ゲーム通信

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概要

真かまいたちの夜 プラチナのしおり取得後にまだ隠し要素があるのではないかという考察スレ。 議論の中心はこのあたり。 ・ミステリ編に真犯人がいるのか ・ビンゴ編に縦読みなどの仕掛けはあるのか ・スパイ編のUSBメモリの意味 ・背景画像に隠された文章 ・金庫暗証番号の別解 ・隠し分岐の存在 ゲーム内の矛盾点 演出の不自然さ 背景の文字 そういった細かい部分を徹底的に検証する流れになっている。 一方で シリーズ過去作でも長年考察された結果 特に何もなかったという例もあり 本当に隠しが存在するのかどうか 半信半疑のまま議論が続いている。
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書き込み
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プラチナ取った後にも何か隠しありそうな気がする
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ミステリ編の椅子の位置おかしくないか
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気付くと席の配置変わってるんだよな
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単純に作画ミスっぽい
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でもミステリーでミスって珍しい
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風呂の引き戸も不自然だった
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音だけしてる場面ある
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閉まってるはずなのに開く音する
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確かに気になった
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神林のタオル問題もある
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頭のタオルいつ腰に巻いたんだ
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暗い風呂場なのにヒゲ剃るのも謎
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鏡も汚れてたはず
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細かい矛盾多いな
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逆に仕掛けの可能性もある
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428も後から隠し見つかったし
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それ期待してる人多い
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雪乃の行動も変じゃないか
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浮いてる人を倒れてるって言うか
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状況説明あいまいなんだよな
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外から見てた説
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2階から覗いた可能性
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屋根から見たとか
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それなら戸開けてない説明つく
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髪濡れてた理由も説明できる
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ただ動機が分からない
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そこが難しい
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背景の文章も怪しい
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ホワイトボードとか
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宿泊者名書いてあるやつ
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日付に丸ついてるのも気になる
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シリーズネタ仕込まれてる
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スタッフの名前多い
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暗号の可能性もある
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金庫の番号とか
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数字入力できるの怪しい
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電話番号とか試した人いた
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反応なしだったらしい
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空白ページもある
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ページ送りすると出るやつ
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普通は表示されない
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演出かバグか分からない
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こういうのが一番怪しい
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背景に文章かなりある
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ビンゴ編にも仕込まれてた
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でも結局ヒント繋がらない
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考察だけ増えていく
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昔のスレも似た感じだった
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こういう考察スレ楽しい
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もし本当に隠しあったらすごい

管理人の感想

このスレは とにかく細かい部分まで観察している。 ・椅子の位置 ・風呂の引き戸 ・髪の濡れ方 ・背景文字 ・暗証番号 プレイヤーが違和感を感じたポイントを ひとつずつ検証しているのが特徴。 ただシリーズ的に 過去にも同じような長期考察スレがあり 最終的に特に何も無かったという例もある。 それでも もしかしたら何かあるのではという期待で 考察が続いていく。 こういう考察文化は サウンドノベル系ゲームならでは。

概要

ファイアーエムブレム新作 万紫千紅スレで出ている話題はかなり幅広い。 続報が少ないため 過去作の兵種システムや育成の議論が中心。 ・自由転職はありか ・キャラ個性は残すべきか ・兵種格差問題 ・衣装デザイン ・魔法アーマーの可能性 風花雪月 エンゲージ if このあたりのシステム比較が多く どの方式が理想かで意見が割れている。 続報が来ない影響で スレの話題は旧作議論へ広がりつつある。
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書き込み
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スレ立ておつ
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続報来ないと語れること少ないな
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発表動画からもう結構経ってる
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動画1本でスレ進みすぎでは
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まあ期待値高いからな
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情報待ち期間が長い
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オンラインで旧作遊べるのは助かる
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蒼炎やったことないからやりたい
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封印烈火レベルでハマれたら嬉しい
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育成自由度どうなるんだろ
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エンゲージは自由度高かった
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自由すぎると個性消える問題
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誰でも同じ兵種になるのは微妙
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好み分かれるところ
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ifの兵種システム面白かった
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素養と継承のバランス良かった
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バディマリッジ懐かしい
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兵種格差問題は毎回ある
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強兵種に偏るのは避けたい
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結局最適解出ると同じになる
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ウォーマスター思い出した
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作業ルート固定になるのは嫌
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工夫できる余地は欲しい
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衣装変更システム欲しい
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エンゲージは反映されなかった
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アクセサリー多いのに意味薄い
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技術的事情らしい
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モデル干渉問題とか
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万紫千紅のデザインは正統派
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落ち着いた雰囲気ある
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エンゲージはかなり派手だった
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彩度高すぎて目疲れる人いた
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設定で調整できたら良い
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キャラデザは重要
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人気キャラ出れば勢い出る
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ディートリヒ人気出そう
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レダも注目されてる
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カイは評価割れてる
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兵種まだ全部出てない
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アーマー系見えてない
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チャリオットが気になる
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ダチョウ騎兵説出てた
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新しい乗り物は面白い
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奇抜すぎると賛否出そう
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ダチョウ強かったら笑う
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魔法アーマー強すぎないか
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移動低いならバランス取れる
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遠近両用なら便利そう
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戦術の幅は広がる
50
続報はよ

管理人の感想

続報不足の影響で スレは完全に旧作議論モード。 兵種システム 育成自由度 キャラデザイン この3つが中心テーマ。 特に多いのは 自由転職とキャラ個性のバランス問題。 自由度が高いほど遊び方は増える ただし最適解が固定化すると 逆に全員同じ編成になる。 FEはこの問題を毎回抱えているシリーズ。 万紫千紅はまだ情報が少ないが 兵種構成がどうなるかで評価が大きく変わりそうな雰囲気。

概要

フォートナイトスレで話題になっていたのはこのあたり。 ・リロードモードの戦い方 ・クリスマス以降のラグ問題 ・レクサスなどスキンの評価 ・経験値効率 リロードは安置外ハイドやリス狩り狙いが増えているという話が出ている。 移動系アイテムが多く 奇襲が増えているという声も多い。 一方で 走るリブートバンはかなり好評。 味方救助の自由度が上がって スクワッドの戦略が広がったという意見も出ている。 経験値に関しては クリエイティブの効率が高すぎて バトロワの効率が悪いという話題も続いていた。
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書き込み
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スレ立てありがとう
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最近フォートナイト重くないか
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クリスマス以降ラグ増えた気がする
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リロードって安置外待ち増えてない?
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スクワッドの終盤が変な展開になること多い
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走るリブートバンは普通に面白い
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あれ救助かなり楽になる
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PS4たまに画面1秒止まる
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交戦中止まると普通に負ける
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PS5でもたまに止まる
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PCはあまり止まらない
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ドライバ更新で直った人いる
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設定リセットされるのが面倒
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リブートバンは戦術広がる
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安全な場所で復活できるのは強い
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バン隠すのもあり
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ポケットバンカー置くの面白い
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移動アイテム増えすぎ
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奇襲ばっかりになる
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飛んでくる敵見えない
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奇襲ゲーになりがち
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逆に機動戦好きな人は楽しそう
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クエストだけやってる人多そう
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クリエで経験値上げる人多い
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クリエは1時間でレベル結構上がる
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週制限あるけど効率良い
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バトロワ経験値少ない
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だから人減るんだろうな
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ランク報酬アンリアルはきつい
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普通の人取れない
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ランク人口少ないモードある
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ゼロビルドはマッチ遅い
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ランク上げるの大変
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アンリアル行けた人はすごい
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芋プレイで上げてる人もいる
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草むら戦法よく聞く
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地下待機もある
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リロードにクエスト入れたの微妙
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興味ない人も来る
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モード人口偏る
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デロリアンコラボは良い
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BTTF好きには嬉しい
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映画見直した人もいるらしい
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車の軌跡はドリフトで出る
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ブレーキ使うと確認できる
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知らないと分かりにくい
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スキンは冬レクサ話題になってた
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帽子オフ出来ないの残念
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Xでも言われてた
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季節スキンは可愛いの多い

管理人の感想

今回のスレは ラグとゲームバランスの話がかなり多い。 特にクリスマス以降のカクつき報告が目立つ。 PS4 PS5 PC 環境問わず出ている報告もある。 もう一つ大きい話題はリロードモード。 移動アイテムの多さで 奇襲戦が増えているという声。 ただ 走るリブートバンは評価が高い。 味方救助の自由度がかなり上がったらしい。 経験値は クリエイティブ効率が高すぎて バトロワの影が薄くなりつつある空気。 ここは調整入りそうな雰囲気。

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