ゲーム通信

ゲームに関する情報を発信しています。

概要

ディビジョン2スレで話題になっていたのはこのあたり。 ・リアリズムモードの難易度 ・アニバーサリーイベントのスケジュール ・LMGやテンペストなど武器評価 ・経験値周回の効率 リアリズムモードは 難しいという声がかなり多く、 敵の強さはそのままで プレイヤー側だけ制限が増える仕様に不満も出ている。 一方でイベントスケジュールはかなり豪華。 XPボーナス 最適化素材2倍 カウントダウン報酬増加 など周回向けイベントが多く 装備集めにはかなり良い期間という話になっている。
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書き込み
1
スレ立てありがとう
2
DPS計測はヘッドショットだけじゃなくボディも載せてほしい
3
ブレナーのセリフ思い出した
4
リアリズムモードまだ人いる?
5
6
3月イベントスケジュールかなり多いな
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リアリズムは人まばらだけど遊んでる人はいる
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初期武器の反動きつくて途中でやめた
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弾はセーフハウス補充できるよ
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GEの合間にやるのもありかも
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リアリズムはシーズン限定コンテンツらしい
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NG推奨IPの話
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経験値5倍終わったらリアリズム触る予定
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テンペストまだハンター限定ドロップか
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ブラックリスターあまり話題にならない
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ミッション一回でSHDレベルかなり上がる
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必要XPはレベル関係なく固定
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テンペストは盾ビルドに合う
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初期FALの扱いにくさはかなりきつい
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SMGとAR持ち替えれば弾不足は気にならない
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遠距離はライフル
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専ブラ更新で書き込み復活した
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5chの調子おかしかった
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一瞬サービス終了かと思った
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優先目標サボると鍵減るのあるある
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雑談
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ウォーハウンドの攻撃壁越しに来るのは納得いかない
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5ch落ちてたけど復旧したみたい
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カウントダウン野良ばかりになった
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配信者と当たったことある
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LMGの音バグまだ直ってない
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音全部消える時ある
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ハリアープライドはかなり強い
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LMGはペスティレンス便利
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疫病ダメージ周回早い
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イベント中だと武器評価変わる
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敵の瞬間火力高すぎる時ある
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マスターでも急に溶けることある
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マンハント以降ダメージおかしい気がする
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疫病ダメージ600万出ると気持ちいい
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クラスターマインも大ダメージ出る
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GE効果かも
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勢力まだ混ざってる
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当たれば強い
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ディターミネーションとヘッドハンター強い
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雑談
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イベント中は難易度変わる感じある
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スナイパーの火力かなり痛い
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リアリズムモードかなり厳しい
50
リアリズムなら敵の耐久も下げてほしい

管理人の感想

ディビジョン2スレの流れを見ると リアリズムモードの評価がかなり分かれている。 敵の強さはほぼそのままなのに プレイヤー側だけ制限される仕様が強く出ているらしい。 難しいというより ストレス寄りの難易度という声が多め。 一方でイベント自体はかなり豪華で XPや素材イベントが連続している。 周回勢はむしろ今が装備集めのチャンス。 リアリズムモードがこの先どう調整されるか 次のアップデート次第で評価が変わりそうな空気。

概要

ドルフィンウェーブ最新スレ。

今回の話題はほぼこの3つ。
・ラッシュバトルの難易度 ・紫属性キャラの編成 ・ガチャで紫苑とシュネーを追うか問題

特にラッシュバトルは
失敗すると最初からやり直しになる仕様で
面白い派と
ストレス派で完全に分かれている。

ガチャ必須感が強いという声もあり
イベント難易度への不満も少し出始めている。
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書き込み
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スレ立て乙
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立てありがとう
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おつ
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グッズ定期的に出るのありがたい
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踏み逃げとか言われても分かりづらかった
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900踏んだ人が気づかなかっただけだと思う
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下着天使の画像貼っとく
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スマホブラウザだと未来アンカー出来なかった
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紫編成のアタッカー誰育てればいい?
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好きなキャラでいいと思う
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スレ立て出来ないなら危険ゾーンで書き込まない方がいい
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次から気をつければOK
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紫ピックアップガチャ回すしかない
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ラッシュ最終ターン倒し切れないと反撃くるのきつい
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今回の衣装好みじゃない人は石貯まる期間だな
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今回のキャラ無いとラッシュ15かなり厳しい
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書き間違えた寝る
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手持ちで攻略考えるのは新鮮で楽しい
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考えるゲーム嫌いな人には不評っぽい
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自分は楽しんでるけど万人向けではない
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失敗したら最初からはさすがに面倒
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攻略キャラ揃ってないと厳しい
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結局ガチャ引いてくださいコンテンツ感ある
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バフ回れば小針でも行けるかも
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負けて終わる仕様が一番ストレス
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180連でシュネー2紫苑1だった
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メモリ優秀だから追うのもあり
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アタッカーもう足りてる気がする
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画像貼っとく
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KAZAMIペアで十分
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ラッシュ15勝てない
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リセマラ石ってどれくらい貯まる?
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経験値クエ回せば30連くらいすぐ
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ありがとう
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意外とやってない人多そうな要素
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SPは最後のフィニッシュで使うと安定
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ランキング1000位まで落ちた
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アドバイスでクリア出来た
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いいね
40
SPカードでもSPチャージ出来る
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それ知らなかった
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リセマラ後にやることある?
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ボスバトル早めにスキップ解放
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誤爆した
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連投失礼
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ショーツならスレ的に違和感なかった
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戦力上げ頑張る
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ランキング7000人くらいはいそう
49
デバフ解除入れたらクリア出来た
50
キャラ談義

管理人の感想

今回のドルウェブスレ、かなり分かりやすい構図。

ラッシュバトルは
・考えるの楽しい派 ・やり直し面倒派 この2つで完全に割れてる。

ただ一番多いのは
ガチャキャラいないと厳しい っていう声。

ソシャゲのイベント難易度って
ここを間違えると一気に空気が悪くなる。

今はまだ攻略情報で盛り上がってるけど 次のイベントで同じ設計だったら荒れ始める可能性は普通にありそう。

概要

忍者マストダイの掲示板スレ。

最近の流れはかなり独特。
ゲーム攻略よりも
・コミュニティの空気 ・家族(ギルド)の話題 ・イベント課金 この3つが中心になっている。

地図イベントや勾玉消費など
ソシャゲらしい悩みも多く、
プレイヤーの温度差がはっきり見えるスレになっている。
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1
テンプレ廃止。前スレリンクだけ置いておく
2
あげ
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関係ない人の話題で言い合いしてるの不思議だな
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ライトブルーの話か
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そういう話題が多いのは昔からの特徴
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ゲームの話より陰口の方が多い気がする
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話題出せば普通にゲームの話になると思う
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ムキムキ
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クローズコミュで話せないことを書く場所になってるのかも
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ネットで愚痴言う人多いよな
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それは確かに
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もうスレタイに陰口って付けてもいいのでは
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話題提供のタイミングが良すぎる人もいる
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嫌なら見ないのが一番
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ここでしか話せない人もいるのかも
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不満あるなら新スレ作ればいい
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地図イベントの勾玉消費えぐすぎる
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ガチャよりマシかも
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地図買うと石が一気に減る
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30更新だけだと厳しい気がする
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完凸しても後から普通に出て萎えたことある
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朧2で十分じゃない?
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忍具は無理しない範囲で取るのが安定
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属性忍具は優先度低め
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赤石って今から作る価値ある?
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将来上位互換来る可能性はある
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でも普通に強い忍具
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解説画像貼っておく
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ランキング頑張る人すごいな
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モチベの塊だと思う
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またその話題出てきた
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ソシャゲ自体が虚無と言えば虚無
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ゲームは人との繋がりが楽しい
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それが逆に揉める原因にもなる
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コミュニティ観察も楽しみの一つ
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ここ見るのが日課
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掲示板ってそんな場所
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むっきー
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合戦チャットが荒れてることある
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内輪ネタ多いところあるよね
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コメントオフ機能ある
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でも勝手にオンになることある
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どんな煽りだったの?
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誤解の可能性もある
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内輪ネタが誤解されることある
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内輪ネタは家族チャットでやってほしい
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コメントオフだけで解決とは思わない
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言葉の受け取り方って難しい
50
煽ってきた相手に勝つと気持ちいい

管理人の感想

忍者マストダイのスレはかなり独特。

普通のゲームスレは攻略中心になるけど、
このスレはコミュニティ観察の割合がかなり高い。

ギルド 合戦チャット ランキング この辺の人間関係がゲームと同じくらい話題になっている。

ソシャゲは結局、
ゲーム+コミュニティ この2つで出来ているっていうのがよく分かるスレだった。

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