ゲーム通信

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概要ひっそり新生したはずなのに空気は重い。 ストーリー11-8で停止。 高難易度は本国基準。 素材は月制限。 イベント評価は高い。 だが本編が進まない焦燥が強い。 このまま物語が止まれば、ユーザーの心も止まる。



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書き込み
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ひっそり新生って感じだな
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スレ立て乙
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ストーリー更新遅すぎないか
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神獄編の続き楽しみにしてたのに止まってる
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本国でも11章止まりらしい
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3年分あるならもっと出せるはず
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高難易度はトリガー痛い
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ジョブレベルは上げやすい
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イベント経験値は美味しい
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素材不足が慢性的
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PC版は便利
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月制限素材はきつい
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境界編で話飛んだ感じある
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ワンパン周回が基本
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SPキャラは確かに強い
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育成ガイド前提バランスは厳しい
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ストーリー目当てで始めた人多いと思う
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六塔は本国高難易度仕様
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日本版基準に調整してほしい
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イベントシナリオは良い
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ティナとリンセーの話好きだった
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高ダメは完凸前提
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無凸だと伸び悩む
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オート周回は助かる
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擬似天使可愛い
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周年バグ多かった
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修正は早かった
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天空の舞踏会常設してほしい
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塔クリアできない層多い
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戦略次第で突破可能
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物語が動けばまだ盛り返せる
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勾陳挙動変わった?
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アプデで弱体感じる
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神獄キャラは努力に見合う強さ
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六塔攻略報告は希望になる
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石配布もう少し欲しい
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バトル基盤は悪くない
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世界観は本当に好き
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イベント演出は丁寧
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この停滞感が一番怖い
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本編進めば評価変わる
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編成相談は有益
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キャラデザは強み
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育成負担重すぎる
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物語完結まで見届けたい
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改善余地はある
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応援はしてる
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今が分岐点
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続き待ってる人多い
50
本編更新が最優先だと思う

管理人の感想 イベントは評価されている。 戦闘も破綻していない。 だが物語が止まっている。 ストーリー目当ての層は確実に離れる。 今ここで本編を動かせるか。 それが新生の成否を分ける。
引用元https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1758416637

概要生放送後なのに空気が重い。 ガチャ配布5枚。石は少なめ。 新ヒーラー発表で環境が動く可能性はあるが、育成・チケ回復・配布量への不満が噴出。 遊園地という世界観は評価されている。 だが勢いは確実に鈍化している。 ここで改善できなければ静かに人は減る。


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書き込み
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生放送でチケ5枚は少なく感じた
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配布石が足りなくて次ガチャ不安
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アマテラス実装は期待してる
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ヒーラー強化なら環境変わる
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初期塔攻略の頃は盛り上がってたな
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スタダ終わった後の配布が渋い
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遠征短縮は効果薄い気がする
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S取らなくてもスキップ可能なのは良い
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レイドチケ回復もっと早くしてほしい
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最初の群像劇イベント好きだった
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ククノチ依存が強すぎる
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育成素材不足が深刻
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世界観は本当に強み
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塔20階で詰まった思い出
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アマテラスが復活持ちなら革命
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課金パック内容が弱い
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戦力表示は参考程度
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低レア救済キャラはありがたい
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初期ギルド戦盛り上がってた
20
このままだと停滞が続く
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イベント熊は集中攻撃対策必要
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編成工夫すれば突破可能
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石配布量は他タイトルより少なめ
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初回天井低かった頃は優しかった
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人形パッシブが耐久差生む
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ガチャ更新間隔が重い
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OPフル期待してる
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有利属性意識で安定する
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ログボ豪華だった時期あった
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方向性示してほしい
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生放送頻度は評価
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3位アイコン更新は好印象
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メダル紫不足がきつい
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初期メンバー今も使ってる
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開幕バフデバフ重要
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恒常回した人は厳しい
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ストーリー更新安定
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祝祭加護で耐久可能
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座談会またやってほしい
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静かな失速が一番怖い
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耐久編成で熊突破できる
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立て直し可能な段階
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チケ回復速度見直してほしい
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初日勢まだ残ってる
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復活スキル来たら戦術変わる
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この春が分岐点
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ポテンシャルは高い
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数値調整で改善可能
49
遊園地世界観は唯一無二
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今テコ入れしないと本当に厳しい

管理人の感想 世界観は光っている。 戦闘も崩壊していない。 だが配布・育成・環境固定への不満が積み重なっている。 今はまだ致命傷ではない。 しかし改善を先延ばしにすれば静かに人は離れる。 アマテラスで流れを変えられるか。 ここが本当の勝負所。
引用元 https://itest.bbspink.com/phoebe/test/read.cgi/mobpink/1772443448

概要塔・レイド・装備格差。 静かに続く環境固定。 ストーリー評価は高いのに人の熱量が落ちている。 大きな失敗はしていない。だが勢いが止まっている。 このまま緩やかに減るのが一番危険。


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書き込み
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初期塔で全滅繰り返してた頃が一番楽しかったかもしれない
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光闇偏重続くと編成幅狭まる
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ストーリー更新は本当に安定して面白い
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レイドは慣れれば単騎いける
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赤ハンマー足りない問題ずっと言ってる
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装備格差が一番の壁
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昔はスキル本で詰まってたな
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命中補正変更は実質強化らしい
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活力改善は評価する
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限定頻度は少し重い
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最初の群像劇イベント熱かった
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初心者1000連は悪くない施策
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群像劇路線はこのゲームの核
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塔報酬一度きりは惜しい
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初期メンバー今も使えるの嬉しい
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戦闘バランスは崩壊まではしていない
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アクティブは確実に減ってる体感
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塔攻略動画毎晩見てた
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新キャラ演出は本当に良い
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方向性示さないと静かに離れる
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ギルド戦全盛期懐かしい
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改善は少しずつしている
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本編さえ維持できればまだ戦える
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環境固定は危険信号
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最初のガチャ天井低かったな
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装備厳選時間が重すぎる
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初心者質問増えてるのは良い傾向
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最初の塔20階で詰んだ思い出
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キャラデザインは安定感ある
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今の停滞が一番怖い
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徹夜周回してた頃は熱量すごかった
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数値バランスはまだ修正可能範囲
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CM流してるのは攻めてる
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復刻遅いのは痛い
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初期ギルドチャット盛り上がってた
36
世界観は本当に強み
37
ガチャ体感は厳しい
38
座談会の話楽しみ
39
レターは丁寧だった
40
このままだと緩やかに減る
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塔追加来た時のワクワク感また欲しい
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致命的な崩壊ではない
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まだ立て直せる位置にいる
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環境刷新は必要
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初期メンツ今も好き
46
今が本当の分岐点
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冷静に見るとまだ余力ある
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ポテンシャルは高い
49
初期ログイン勢まだ残ってる
50
方向性を固めないと本当に危ない
引用元 
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1769717270
管理人の感想 派手な炎上はない。致命傷もない。 だが熱が落ちている。 これは静かな失速。 群像劇という武器を信じて軸を固めろ。 まだ間に合うが時間は多くない。

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