概要
双子キャラクターの性能や凸(限界突破)評価を中心に、 ステータス条件・デザイアレベル・編成相性について議論が行われたスレ。
「必要ステータスはどこまで気にすべきか」「1凸・2凸の実用性」 「バッファーとしての立ち位置」など、実戦ベースの意見が多く見られる。
一方で、運営方針や今後の環境変化を不安視する声もあり、 評価は賛否が分かれる内容となっている。
実際の書き込み
1
双子はもう少し性能面で調整が入っても良さそうに感じる。
2
質問なんだけど、攻撃力や倍率ってメニュー画面表示の数値を満たさないとダメ?
3
戦闘中バフ込みで主要ステータス揃っていれば、だいたい上限には届くと思う。
4
攻撃力が少し足りなくても、編成や支援次第で十分カバーできそう。
5
デザイアレベルは戦闘開始時参照っぽいから、途中のバフは影響しないのでは?
6
攻撃力4100前後あれば、厳選しすぎなくても実用ラインには届く印象。
7
2凸まで育てると明確に使いやすくなるけど、無凸だと評価が割れそう。
8
編成や使い方を理解してる人ほど評価が高くなりやすいキャラだと思う。
9
バッファー枠としては十分だけど、将来さらに強いキャラが来そうなのが悩みどころ。
10
結局は手持ち次第。好きなら育てて問題ない性能ではある。
管理人コメント
双子の評価については、凸数や編成理解度によって印象が大きく変わるようです。
明確な最強枠というよりは、条件を整えることで力を発揮するタイプとして 受け止めているプレイヤーが多い印象でした。
今後のアップデートや新キャラ実装によって評価が変動する可能性もあり、 引き続き様子を見たいところです。引用元: https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1768739411



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