FullSizeRender

概要欄【アークナイツ:エンドフィールド】事前イベントやUI仕様に賛否、開始前から議論活発

『アークナイツ:エンドフィールド』について、5chでは事前イベントの仕様やUI構成、
ゲーム性の方向性を中心にさまざまな意見が寄せられています。

招待キャンペーンやWeb連動企画に対しては戸惑いの声がある一方、
報酬内容は控えめで、ゲーム進行に大きな影響はないとする意見も見られました。

また、工業要素やアクション性への関心、原作との違いをどう受け止めるかなど、
サービス開始前ながら注目度の高さがうかがえる流れとなっています。

書き込み

1. スレ立て乙。エンドフィールドの話題はここでいい感じか。
2. 事前イベント、ちょっと分かりにくいな。
3. UIが思ったより好み分かれそう。
4. 世界観は良さそうだけど、ゲーム性は触ってみないと分からない。
5. 招待キャンペーン多めなのは最近よく見る形。
6. 武器報酬あるけど、必須ってほどではなさそう。
7. 後から参加しても間に合う仕様なのは助かる。
8. 工業システムがどれくらい重いか気になる。
9. アクションと拠点要素の両立がどうなるかだな。
10. タワーディフェンス要素も一応あるらしい。
11. UI配置は今後の調整に期待。
12. デイリー任務の並び、少し見づらい。
13. 招待しなくても報酬は一通り取れそう。
14. フレームや称号はおまけ要素かな。
15. 工業メインだと人を選びそう。
16. 原作と完全に別物と考えた方が良さそう。
17. キャラデザインは全体的に評判いい印象。
18. モデリングはかなり気合入ってる。
19. 買い切りじゃなく運営型なのは納得。
20. PCで遊ぶ予定の人も多そう。
21. サービス開始日は1月下旬っぽい。
22. 木曜開始なら週末がっつり遊べそう。
23. 今から準備しておくか迷う。
24. 事前イベントは無理にやらなくても良さそう。
25. 凸前提じゃないバランスだといいな。
26. チーム編成重視の設計っぽい。
27. ソロでどこまで遊べるかが気になる。
28. 高難度は後から追加されそう。
29. 原作ファンと新規で評価分かれそうだな。
30. とりあえず始まってから判断かな。

管理人コメント

サービス開始前ということもあり、事前イベントやUI仕様を中心に意見が集まっていました。

否定的・慎重な声も見られますが、致命的というよりは「分かりにくさ」や
「好みの問題」に寄った内容が多い印象です。

原作とは異なる方向性のタイトルとして、
実際のプレイ感が評価を左右しそうな一本と言えそうですね。引用元https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1767699471