【概要🔥】
FF7リバースに追加された“ミニゲーム用ブースト機能”が話題に。
遊びやすくなったという声がある一方で、「そもそもミニゲーム多すぎ問題」が再燃。
Switch2 / Xbox展開も含めて、シリーズの方向性に賛否が噴出している。


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1. ミニゲーム向けブースト搭載は事実としてありがたい
2. PS5版に最初から無かったのは引っかかる
3. ブーストで解決する設計だったのかは疑問
4. 苦手な人への救済が用意されたのは評価したい
5. そもそもミニゲーム多すぎ
6. 本編よりミニゲームの印象が強い
7. カード系はスキップできるなら遊びやすくなる
8. ブーストは使う人だけ使えばいい
9. 強制ミニゲームが一番の不満点
10. 一本道RPGを避けた結果こうなった感
11. 戦闘システム自体は高評価
12. ミニゲーム報酬が強装備と直結してるのが辛い
13. ストーリー進行テンポは確かに悪い
14. スキップ不可は時代に合ってない
15. 選択制なら文句は減ったはず
16. 完結編でも同様の機能は入りそう
17. 一本道で急に別ゲー始まる感覚
18. 一本道回避の試み自体は評価したい
19. 遊びたい人向けに残すのは理解できる
20. RPG目的だとストレスが勝つ
21. 昔のFFもミニゲーム多かったが必須ではなかった
22. 今回は必須化してるのが問題
23. ブーストでクリアだけなら楽になる
24. MOD的発想を公式が採用した印象
25. 開発のこだわりを押し付けすぎ
26. 救済策を入れた判断は遅いが正しい
27. ストーリー重視層とやり込み層の分断
28. 一本道で寄り道強制は噛み合ってない
29. カードゲーム自体は完成度高い
30. ミニゲーム集として見れば豪華
31. 豪華=面白いではない
32. クリア報酬を緩めれば印象変わる
33. 難易度調整が細かいのは良い
34. 初見殺しルールが多い
35. 一本道ムービーゲー回避の副作用
36. 選択制+ブーストが最適解だった
37. 完結編での反省に期待
38. テンポ重視派には合わない
39. 一本道RPG嫌いには刺さる
40. ユーザー層が広すぎた
41. 一本道と自由度の中途半端さ
42. 触らなくていい遊びがあるのは本来理想
43. 一本道回避の実験作という印象
44. 次作で修正されなければ評価落ちる
45. 一本道よりは挑戦的
46. 一本道RPGの限界を感じる
47. 一本道嫌いでもこれは別問題
48. 一本道否定の意欲は買う
49. 一本道ムービー回避の代償
50. 一本道+強制はやはり厳しい
【管理人の感想🔥】
正直、ブースト入れるくらいなら最初から選択制にしとけって話。
でも“遊ばせ方”を強制から緩和に切り替えた判断自体は評価したい。
完結編はこの反省を活かせるかどうか、そこが分かれ目だな。