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概要

FF7スピンオフ作品「ダージュオブケルベロス」関連の話題で盛り上がるスレ。 当時のTPSとしては珍しい試みだったことや、 操作性・ストーリー・ボリュームへの評価など様々な意見が飛び交う。 特にヴィンセント主人公という大胆な設定や、 音楽・キャラ・当時のスクエニ作品の流れについての思い出語りが多く、 懐かしさと賛否が入り混じった独特の空気になっている。

書き込み 

1. 記事リンクが貼られる
2. ガラケー時代のアプリを思い出したという声
3. ヴィンセントを思い出す定番ネタ
4. UIやアクション部分について不満を感じたという意見
5. 主題歌が好きだったという声
6. FPSだったかTPSだったか記憶が曖昧だが操作性が気になったという思い出
7. FF7スピンオフの中で未プレイという人もいる
8. 音楽の評価は高かったという意見
9. 記念として祝うほどの作品ではないという冷静な見方
10. ヒロインが魅力的だったという声
11. リメイクから入った人が派生作品を知るべきか悩む様子
12. 当時のスクエニ作品全体の流れを振り返る声
13. ボリューム不足を感じたという感想
14. 好きだったというシンプルな肯定意見
15. TPSとしては悪くなかったが評価が分かれたという分析
16. 操作性に慣れず早めに手放したという体験談
17. 他作品との関係についての疑問
18. ヴィンセント主人公化に違和感を持つ人もいた
19. 他作品とのストーリー上の繋がりを指摘する声
20. ジェネシス登場の初出作品として記憶している人もいる
21. 発売直後の中古市場の動きを覚えている人の証言
22. 購入してすぐ手放したという強烈な思い出
23. ストーリー展開に関する記憶の断片
24. この頃のスクエニ作品で評価が揺らいだという声
25. 楽しめたが世間の評価との差に驚いたという感想
26. 主題歌アーティストの話題
27. 他アクションゲームと比較して期待値が高すぎたという分析
28. スピンオフの存在意義についての疑問
29. キャラクター人気の高さを語る声
30. FF7リメイクシリーズの今後を気にする人
31. 印象に残った敵キャラクターの思い出
32. 主人公の設定とゲーム性の関係を考察
33. クリアしたが印象が薄かったという感想
34. 操作デバイスとの相性についての考察
35. 操作性に関する疑問への反応
36. マウス対応についての補足情報
37. 他TPS作品との比較
38. 対戦モードの思い出と当時のネット環境事情
39. 印象的な台詞の記憶
40. 作品のテーマについての言及
41. スクエニの過去と現在を比較する意見
42. 当時の人気についての記憶
43. キャラクター設定についての議論
44. 配信や実況文化の思い出
45. キャラクターの扱いについての考察
46. 他スピンオフのリメイクを望む声
47. ベータ版を遊んだ経験談
48. 開発や挑戦についての一般論
49. 作品テーマを象徴する言葉を思い出す声
50. ストーリーの象徴的な要素を思い出す書き込み

管理人の感想

これだよこれ。 ダージュオブケルベロスって、 完璧じゃない。でも忘れられない。 操作性にクセがあったのも事実。 評価が割れたのも事実。 でもヴィンセント主人公ってだけで あの時代のワクワクは本物だった。 音楽、雰囲気、世界観。 全部ひっくるめて唯一無二。 評価だけじゃ測れない、 記憶に残るタイプの作品ってこういうやつ。 今リメイクされたら絶対もう一度遊ぶ人、多いはず。
引用元URL:https://itest.5ch.net/greta/test/read.cgi/poverty/1769474205