概要
キャプテン翼 たたかえドリームチームの現行環境に対する不満とバランス議論が中心のスレ。
主な話題は以下。
・堅実な勝利スキルの挙動不具合
・サイレント修正疑惑
・詫び石が少なすぎる問題
・日本パーティー優遇のバランス
・一点突破メタ環境の是非
・ガチャ方式の改悪論争
プレイヤーの関心は
不具合そのものよりも
運営の対応速度
補填の少なさ
環境バランスの偏り
この三点に集中している。

書き込み
1
堅実な勝利これ仕様なのか不具合なのか分かりにくすぎる
堅実な勝利これ仕様なのか不具合なのか分かりにくすぎる
2
説明と挙動違うのはさすがに問題
説明と挙動違うのはさすがに問題
3
詫び球1個で終わりそうな気がする
詫び球1個で終わりそうな気がする
4
サイレント修正入ったっぽいけど告知無いな
サイレント修正入ったっぽいけど告知無いな
5
こういうとこで信用なくすんだよな
こういうとこで信用なくすんだよな
6
またいつものパターンか
またいつものパターンか
7
全力時限定から常時発動に戻ったらしい
全力時限定から常時発動に戻ったらしい
8
修正自体は正しい方向だと思う
修正自体は正しい方向だと思う
9
でも補填1個は少なすぎる
でも補填1個は少なすぎる
10
単発すら回せないの草
単発すら回せないの草
11
最近こういう初歩的ミス増えたな
最近こういう初歩的ミス増えたな
12
開発体制縮小してるんじゃないか
開発体制縮小してるんじゃないか
13
人減ってそう
人減ってそう
14
一点突破メタとしては必要な調整だった
一点突破メタとしては必要な調整だった
15
でも日本パだけ対策キャラ増えてるのはおかしい
でも日本パだけ対策キャラ増えてるのはおかしい
16
欧州側が一番困ってるのにな
欧州側が一番困ってるのにな
17
売上優先で人気キャラに寄せてるんだろう
売上優先で人気キャラに寄せてるんだろう
18
ランクマ日本パばっかりで飽きる
ランクマ日本パばっかりで飽きる
19
それでもキャラゲーとしては自然な流れではある
それでもキャラゲーとしては自然な流れではある
20
主人公日本だからな
主人公日本だからな
21
問題は偏りが長期間続いてること
問題は偏りが長期間続いてること
22
もう半年近く日本環境じゃないか
もう半年近く日本環境じゃないか
23
欧州パ息してない
欧州パ息してない
24
DF不足もずっと言われてるな
DF不足もずっと言われてるな
25
クラブにDF来ないの意味分からん
クラブにDF来ないの意味分からん
26
ガチャも地域ごちゃ混ぜで引きづらくなった
ガチャも地域ごちゃ混ぜで引きづらくなった
27
昔の地域別ピックの方が狙いやすかった
昔の地域別ピックの方が狙いやすかった
28
天井あるだけ今の方が良いという意見もある
天井あるだけ今の方が良いという意見もある
29
でも必要な夢球量は増えてる
でも必要な夢球量は増えてる
30
結局課金圧は上がってるよな
結局課金圧は上がってるよな
31
RNGも相変わらず荒れてる
RNGも相変わらず荒れてる
32
優勢60でも負けるの納得できない
優勢60でも負けるの納得できない
33
確率表示が信用されてないの草
確率表示が信用されてないの草
34
リーグ条件もサイレント変更疑惑出てた
リーグ条件もサイレント変更疑惑出てた
35
SS昇格ライン変わってたのは焦った
SS昇格ライン変わってたのは焦った
36
ただこれは初日仕様の可能性高い
ただこれは初日仕様の可能性高い
37
分母増えれば下がるやつだな
分母増えれば下がるやつだな
38
ガチャ改悪議論もまた始まってる
ガチャ改悪議論もまた始まってる
39
ドリームガチャは地域混ぜるなってずっと言われてる
ドリームガチャは地域混ぜるなってずっと言われてる
40
欲しいキャラ引くまでのコスト跳ね上がった
欲しいキャラ引くまでのコスト跳ね上がった
41
一方で新規には優しい設計ではある
一方で新規には優しい設計ではある
42
SSR率自体は昔より上がってるしな
SSR率自体は昔より上がってるしな
43
でもピックアップ外れた時のストレスは今の方が大きい
でもピックアップ外れた時のストレスは今の方が大きい
44
混ぜガチャは外れた時の虚無がでかい
混ぜガチャは外れた時の虚無がでかい
45
結局どこを基準にするかで評価分かれるな
結局どこを基準にするかで評価分かれるな
46
配布量自体は確実に増えてる
配布量自体は確実に増えてる
47
それでも環境更新頻度が高すぎる
それでも環境更新頻度が高すぎる
48
キャラ寿命短すぎ問題
キャラ寿命短すぎ問題
49
長期的にはインフレ速度の話になる
長期的にはインフレ速度の話になる
50
結局運営の調整方針次第だな
結局運営の調整方針次第だな
管理人の感想
このスレの本質は不具合ではなく
運営への信頼低下。
サイレント修正
少量補填
環境偏重
この三つが重なって
小さな調整でも炎上気味の反応になっている。
特にキャラゲーである以上
日本優遇は一定理解されているが
期間が長すぎることで
対戦ゲームとしての多様性が失われている点が
プレイヤーの不満を強めている。
ガチャ方式についても
確率面では改善しているが
体感的な引きづらさが増しているため
評価が二極化しているのが特徴的。


コメントする