概要
NTEスレ、虚無論争が再び激化。
「3Dソシャゲは全部虚無」 「ライブサービス型に虚無期間は必須」 「逆に休める期間ないと社会人が消える」
など擁護派と不満派が真っ向衝突。
一方で、 ・シティライフの作業感 ・通行可能エリア問題 ・マルチ不足 ・今後の大型アプデ速度
への不安も拡大しており、 スレでは“覇権候補か失速コースか”を巡る空気が強まり始めている。
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3Dゲーで虚無期間ない作品とか逆に存在するのか?
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シティライフで時間稼ぎしてる感は正直ある
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サービス開始1ヶ月でこの更新頻度なら普通に頑張ってる方では
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ライブサービス型は虚無込みで設計されてるぞ
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マルチ要素薄いのが痛い
モンハン並みに遊べたら全然違った
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GW合わせリリースはかなり成功してたと思う
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シティスタミナ周りめんどくさすぎる
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むしろ1本のゲームに縛られない方が健全
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このゲームしかやってない層取り込めてる時点で強い
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虚無隠すために作業時間伸ばしてる感じは確かにある
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昔のMMOみたいな100周イベント時代には戻れんしな
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街の雰囲気だけでも結構満足感ある
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あと2週間大型更新無しは普通に不安
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対人ゲーはプレイヤーがコンテンツになるから強い
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今の時代にここまで都市表現作れるだけでも凄い
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通行可能エリア取れない問題スマホ勢キツすぎる
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WARFRAMEですら虚無期間あるからな
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歩いて行ける仕様発見した人ナイスだった
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マップ追加速度はかなり重要だと思う
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やり尽くして虚無って言う層はどこ行っても同じ
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キャラ追加ペースかなり速い方だよな
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覇権取れるポテンシャルはあるのに惜しい
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虚無耐性低い人かなり増えた印象ある
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街ブラゲーとして見ると普通に楽しい
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シティライフ部分もっと報酬緩くしてほしい
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AAA級ほど更新に時間かかるのは当然ではある
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世界観は最近のソシャゲでもかなり好き
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現状マルチ弱すぎてソロゲー感強い
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複数ゲー掛け持ち前提で遊ぶ時代だしな
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街の作り込みだけで結構スクショ撮って遊べる
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このままアプデ遅いと一気に人減りそう
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まだ1ヶ月未満でここまで遊べたら十分だわ
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虚無じゃなくて薄味なんだよな今は
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休止して戻ってくるゲームになれるかが重要
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キャラデザ強いからまだ勢い保てそう
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にくきゅう周回もっと改善してくれ
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昔のMMO民は虚無耐性めちゃくちゃ高かった
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都市オープンワールド路線はかなり新鮮
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今後のロードマップ見えないのが不安要素
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結局どのゲームもアプデ待ちオンラインになる
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探索だけでもかなり時間溶ける
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レスバ始まると一気にスレ加速するの草
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虚無論争そのものがコンテンツ化してる
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今後マルチ強化されたら化けそう
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大型アプデ来るまで耐えられるか勝負だな
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サービス型ゲームの宿命感ある
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なんだかんだ毎日ログインしてるわ
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この空気で次のアプデ微妙だったら結構危ない
管理人の感想
NTEスレ、ついに“虚無耐性”そのものを巡る議論へ。
初期勢のやり込み速度と、 AAA級開発の供給速度が噛み合わず、 スレではかなり危機感のある空気が漂い始めている。
特に多かったのは、 「シティライフが時間稼ぎに見える」 「マルチ不足」 「大型更新まで持つのか」
という不安。
一方で、 「1ヶ月でここまで遊べたら十分」 「都市オープンワールドとして唯一感ある」
という期待の声も根強い。
次の大型アプデで空気が一気に変わる可能性もあり、 今まさに分岐点感が強まっている。



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