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概要

龍が如くシリーズをSwitch2でどこまで展開するのか議論。 極3で止まるのか、 4以降も続くのか、 7・8を出すべきかなど意見が割れている。 売上、性能、移植方針、ファン層まで話題が広がる流れ。

書き込み

1. 極3で終わる可能性あるよな?
2. 感情的になりすぎでは
3. いや最後までやらんかい
4. 龍が如く7は? 4以降は極じゃないと出さないのか?
5. バグ多いなら厳しいだろ 商売としてどうなんだ
6. あ、結構ですって人もいるだろうな
7. 30fpsなら正直いらない
8. 中途半端ならやめてほしい
9. ちょっと勘違いしてないか
10. 出させてくださいって姿勢が必要では
11. 極3出すなら4も出す流れじゃないのか
12. 次出してほしいなら買えって話になるぞ
13. そもそも需要あるのか疑問
14. 456は評価分かれるからな
15. 売れなきゃ終わるのは当然
16. 0から2までが一番好きだわ
17. 30fps固定ならきつい
18. 極で揃える方針なのか?
19. リマスターでもいいと思うが
20. 半端な移植は印象悪くなる
21. 7から入るのはアリだと思う
22. RPG路線は相性良いかも
23. でもいきなり7は飛びすぎでは
24. まずは0で新規増やすのが無難
25. 0は本当に名作だった
26. 売上データ出ないと議論にならん
27. Switch2でどれだけ売れるか次第
28. DL比率も考慮すべき
29. 10万いかなきゃ厳しいか
30. 数字見てから判断だな
31. 456飛ばして78はどうなんだ
32. 桐生編は一区切りでいい
33. でも6は作り直してほしい
34. 5はボリューム多すぎた
35. 極4あるなら期待する
36. ハード性能足りるのか?
37. Switch2なら十分だろ
38. でも最適化甘いときつい
39. 60fpsなら買う人増える
40. 最初の印象が大事
41. 入口として0は正解
42. でもそれだけで終わると困る
43. 継続展開が重要
44. 売れなかったら撤退だろうな
45. 国内IP応援したい
46. まずは様子見層が多い
47. 発売タイミングも悪いかも
48. 思い出補正ある人多い
49. ちゃんと宣伝すればいける
50. 本気で展開するなら今だと思う

管理人の感想

ここが正念場。 中途半端に出して様子見は一番危ない。 0で種まきして、 極で積み上げるのか、 一気に7・8で勝負するのか。 覚悟があるなら最後までやり切れ。 Switch2で本気展開するなら今しかない。
引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1769782158

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概要欄

本記事は、5チャンネルで語られていた「メトロイドプライム」シリーズに関するスレッドをもとに、 ユーザーたちの率直な感想や考察をまとめたものです。 操作性やグラフィック、ストーリー展開など、さまざまな視点から意見が交わされていました。

特に、過去作との比較やキャラクター設定への言及が多く、 シリーズに長く触れてきたファンならではの声が目立ちます。 本編では、そうした反応を読みやすく整理しています。


  1. 乙リドリー。スレ立てお疲れさま。
  2. プライム3未経験だけど、Wii操作前提だと移植は難しいのかな?
  3. 操作は割り当て次第で十分対応できそうだと思う。
  4. リマスターを見ると、Joy-Con操作は結構詰め込まれている印象。
  5. サイラックスの過去設定、別方向の方が納得感あったかも。
  6. コピー展開は過去にも多かったし、さすがに控えてほしかった。
  7. サムス個人への執着が描かれた点は評価したい。
  8. 仲間合流の場面、本物か一瞬疑ってしまった。
  9. メイン敵の情報が少なく、状況が掴みにくい。
  10. アートブックを購入。資料としてかなり良い。
  11. 3は新規だとアートが見にくいから貴重。
  12. 存在を教えてくれて感謝。すぐ注文した。
  13. フェイゾンスーツ案、もっと活かしてほしかった。
  14. 後のPEDスーツに繋がっていると思えば納得。
  15. ドレッドのグラフィックでも十分満足できる。
  16. 序盤のテスト要素、少し冗長に感じた。
  17. 最後まで進めると印象は変わるかもしれない。
  18. 中盤以降、やや単調に感じる場面がある。
  19. 後半は勢いが落ちるが、一部演出は良かった。
  20. テスト要素の割に乗り物が頑丈すぎる。
  21. RTAでも砂漠パートが大変そう。
  22. 再走前提のルート構築は相当根気が要りそう。
  23. 演出的に気になる挙動がいくつかあった。
  24. RTA視点だと作業感が強そう。
  25. 量産された機体の行き先が気になる。
  26. 特定エリアだけ妙にグラが綺麗。
  27. 序盤のムービー演出はかなり良かった。
  28. 右に行くという直感的誘導。
  29. マインズは今やっても難所だと感じる。
  30. 序盤から引っ張った要素の使い方が控えめ。
  31. 独自の呼び名が多くて少し混乱した。
  32. 重要施設の防衛としてはやや脆く見えた。
  33. 設定上の強さが作品ごとに違う印象。
  34. 序盤に力を入れる設計意図は理解できる。
  35. あの場面は代替手段もありそうだった。
  36. ロボの声はもう少し落ち着いたトーンでも良さそう。
  37. 意外な方向性のボイス設定に驚いた。
  38. 改修イベントがもっと欲しかった。
  39. パーツの組み立て描写は省略されていた。
  40. 小型ユニットが補助していたと考えれば納得。
  41. テレポート関連の仕様は少し不思議。
  42. 作品ごとにサムスの描写が違うのは気になる。
  43. シリーズとしての表現方針の違いだと思う。
  44. 物語の締め方はもう少し達成感が欲しかった。
  45. 主要敵との決着が描かれなかったのは惜しい。

管理人コメント

全体を通して、シリーズへの愛情があるからこその意見が多く見られました。厳しめの感想もありますが、細かな演出や設定を丁寧に見ている人が多い印象です。 個人的には、評価が割れる点も含めて「語られる作品」になっているのは間違いなく、今後の展開や調整次第で印象が変わる余地は十分にあると感じました。
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1767784592

概要

GTA6の初動売上予想スレ。PS5版1100万本、Xbox版600万本という大胆予想からスタート。 そこから史上最高売上ハード論、PC版後発説、価格高騰説、発売日予想まで一気に拡散。 願望・データ・過去実績・煽り気味の予想が入り混じり、発売前とは思えない熱量になっている。


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書き込み 

1. PS5版1100万 Xbox600万 これは普通にありえる
2. 国内より海外比率が鍵になる
3. さすがに数字盛りすぎでは
4. 占いレベルの予想で草
5. 初動2000万でも驚かない
6. PC後発ならCS伸びる
7. 過去作の推移見ると強気でも分かる
8. 価格次第で変わる
9. GTAブランドは別格
10. 発売日が重要
11. 11月後半濃厚説
12. 他タイトルと被ると厳しい
13. ハード牽引力はある
14. 木曜発売の可能性
15. 規制版の影響どうなる
16. 史上最高初動もありえる
17. 海外市場が全て
18. 価格100ドル説が怖い
19. 3000万は通過点
20. PC版売上が最終的に最大かも
21. 過去予言外れコピペ貼られてて笑う
22. 発売日ずらす可能性
23. PS5歴代1位予想
24. データ的には強い
25. 楽観的すぎる
26. ハード普及台数まだ伸びる
27. 前作の勢いが異常だった
28. 期待値が高すぎる
29. マルチ展開どうなる
30. 初週2500万は見たい
31. 祭り確定
32. 発売日発表が最大イベント
33. 延期だけは勘弁
34. 世界同時発売なら爆発
35. デジタル比率も鍵
36. 4000万も夢じゃない
37. 過剰なハードル上げ
38. 市場規模が違う
39. 予想合戦が一番楽しい
40. GTAは数字が桁違い
41. バグ問題どうなる
42. オンライン依存度高そう
43. ロックスターならやる
44. 想定以下もありえる
45. 分析勢も困惑
46. GTA5初動1100万の実績は伊達じゃない
47. 世代跨いで売れ続けるタイプ
48. 期待値インフレが怖い
49. 初動歴史更新の可能性
50. 答え合わせの日が楽しみ

管理人の感想

発売前なのにここまで数字が乱舞するタイトルは本当に異常。 1100万でも控えめに見える感覚になってる時点で麻痺してる。 冷静に見れば不確定要素だらけ。でもGTAという名前だけで「やってくれるはず」と思わせる力がある。 初動がどう転んでも間違いなく歴史級のイベントになる。 予想が当たるか外れるかじゃない。 発売週の売上速報が出た瞬間、このスレの空気がどう変わるか。それが一番楽しみ。
引用元URL:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1771026877

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