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概要ひっそり新生したはずなのに空気は重い。 ストーリー11-8で停止。 高難易度は本国基準。 素材は月制限。 イベント評価は高い。 だが本編が進まない焦燥が強い。 このまま物語が止まれば、ユーザーの心も止まる。



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書き込み
1
ひっそり新生って感じだな
2
スレ立て乙
3
ストーリー更新遅すぎないか
4
神獄編の続き楽しみにしてたのに止まってる
5
本国でも11章止まりらしい
6
3年分あるならもっと出せるはず
7
高難易度はトリガー痛い
8
ジョブレベルは上げやすい
9
イベント経験値は美味しい
10
素材不足が慢性的
11
PC版は便利
12
月制限素材はきつい
13
境界編で話飛んだ感じある
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ワンパン周回が基本
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SPキャラは確かに強い
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育成ガイド前提バランスは厳しい
17
ストーリー目当てで始めた人多いと思う
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六塔は本国高難易度仕様
19
日本版基準に調整してほしい
20
イベントシナリオは良い
21
ティナとリンセーの話好きだった
22
高ダメは完凸前提
23
無凸だと伸び悩む
24
オート周回は助かる
25
擬似天使可愛い
26
周年バグ多かった
27
修正は早かった
28
天空の舞踏会常設してほしい
29
塔クリアできない層多い
30
戦略次第で突破可能
31
物語が動けばまだ盛り返せる
32
勾陳挙動変わった?
33
アプデで弱体感じる
34
神獄キャラは努力に見合う強さ
35
六塔攻略報告は希望になる
36
石配布もう少し欲しい
37
バトル基盤は悪くない
38
世界観は本当に好き
39
イベント演出は丁寧
40
この停滞感が一番怖い
41
本編進めば評価変わる
42
編成相談は有益
43
キャラデザは強み
44
育成負担重すぎる
45
物語完結まで見届けたい
46
改善余地はある
47
応援はしてる
48
今が分岐点
49
続き待ってる人多い
50
本編更新が最優先だと思う

管理人の感想 イベントは評価されている。 戦闘も破綻していない。 だが物語が止まっている。 ストーリー目当ての層は確実に離れる。 今ここで本編を動かせるか。 それが新生の成否を分ける。
引用元https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1758416637

概要生放送後なのに空気が重い。 ガチャ配布5枚。石は少なめ。 新ヒーラー発表で環境が動く可能性はあるが、育成・チケ回復・配布量への不満が噴出。 遊園地という世界観は評価されている。 だが勢いは確実に鈍化している。 ここで改善できなければ静かに人は減る。


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書き込み
1
生放送でチケ5枚は少なく感じた
2
配布石が足りなくて次ガチャ不安
3
アマテラス実装は期待してる
4
ヒーラー強化なら環境変わる
5
初期塔攻略の頃は盛り上がってたな
6
スタダ終わった後の配布が渋い
7
遠征短縮は効果薄い気がする
8
S取らなくてもスキップ可能なのは良い
9
レイドチケ回復もっと早くしてほしい
10
最初の群像劇イベント好きだった
11
ククノチ依存が強すぎる
12
育成素材不足が深刻
13
世界観は本当に強み
14
塔20階で詰まった思い出
15
アマテラスが復活持ちなら革命
16
課金パック内容が弱い
17
戦力表示は参考程度
18
低レア救済キャラはありがたい
19
初期ギルド戦盛り上がってた
20
このままだと停滞が続く
21
イベント熊は集中攻撃対策必要
22
編成工夫すれば突破可能
23
石配布量は他タイトルより少なめ
24
初回天井低かった頃は優しかった
25
人形パッシブが耐久差生む
26
ガチャ更新間隔が重い
27
OPフル期待してる
28
有利属性意識で安定する
29
ログボ豪華だった時期あった
30
方向性示してほしい
31
生放送頻度は評価
32
3位アイコン更新は好印象
33
メダル紫不足がきつい
34
初期メンバー今も使ってる
35
開幕バフデバフ重要
36
恒常回した人は厳しい
37
ストーリー更新安定
38
祝祭加護で耐久可能
39
座談会またやってほしい
40
静かな失速が一番怖い
41
耐久編成で熊突破できる
42
立て直し可能な段階
43
チケ回復速度見直してほしい
44
初日勢まだ残ってる
45
復活スキル来たら戦術変わる
46
この春が分岐点
47
ポテンシャルは高い
48
数値調整で改善可能
49
遊園地世界観は唯一無二
50
今テコ入れしないと本当に厳しい

管理人の感想 世界観は光っている。 戦闘も崩壊していない。 だが配布・育成・環境固定への不満が積み重なっている。 今はまだ致命傷ではない。 しかし改善を先延ばしにすれば静かに人は離れる。 アマテラスで流れを変えられるか。 ここが本当の勝負所。
引用元 https://itest.bbspink.com/phoebe/test/read.cgi/mobpink/1772443448

【恋姫大戦】闘技場仕様で議論白熱…RP不具合疑惑と難易度上昇に不安の声
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概要

闘技場実装で一気に空気が変わった。 防衛編成を弱くするべきか否かで議論。 さらにRP増減の挙動に不具合疑惑。 メイン6章は戦力インフレ予想、 アプリ落ち報告も増加。 対人・難易度・技術面。 スタート直後とは思えない不安材料が同時多発。 ここで調整を誤ると空気は一気に冷える。

書き込み

1 スレ立て乙
2 スケジュール公開は助かる
3 RP挙動ちょっと怪しくないか
4 防衛弱くするかは自由でいい
5 強要し始めると空気悪くなる
6 防衛勝利で0は納得いかん
7 格上倒して+0はさすがに困る
8 不具合なら早めに修正ほしい
9 PvP自体は嫌いじゃない
10 ただ実装タイミングは早い気もする
11 メイン6章戦力10万予想か
12 このペースだと無微はきつい
13 初級はもっと緩くていい
14 やり込みは上級で差をつければいい
15 インフレ早すぎないか
16 アプリ落ち報告増えてるな
17 イベント中に落ちるのは致命的
18 エフェクトOFFで多少安定
19 シナリオは普通に面白い
20 だからこそ進めにくいの惜しい
21 SRは星上げやすいの強み
22 SSR引けないなら主力になる
23 レア度と将来性は比例気味
24 ガチャ偏りすぎると萎える
25 簡易戦闘ちょっと信用できない
26 戦力差あるのに負けるの謎
27 内部計算見えないから不安
28 改善アプデ予告は出てる
29 この初動で信用落とすのは危険
30 レイド先に欲しかった
31 同盟周りは伸び代ある
32 戦友検索直ったのは評価
33 メイン推奨戦力上げすぎ
34 育成素材はイベント美味い
35 スタミナ設計は慎重にしてほしい
36 姫技UIは分かりにくい
37 慣れれば問題ないけど
38 回復AIは調整欲しい
39 PvP中心化は人選ぶ
40 まったり勢も残したい
41 ここでバランス崩すと長期化は厳しい
42 重大発表に期待
43 キャラ人気は強い
44 原作導線あるのは良い
45 同盟未承認はちょっと不安
46 まだ始まったばかり
47 改善余地は大きい
48 ただ初期対応は本当に重要
49 6章実装で空気変わるかも
50 正式評価はこれから

管理人の感想

闘技場は火種になりやすい。 RP不具合疑惑、難易度急上昇、 アプリ落ち。 どれも単体なら耐えられる。 だが同時に来ると一気に信用を削る。 スタート直後は勢いが命。 ここで丁寧に立て直せるかどうか。 本当に正念場。

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