ゲーム通信

ゲームに関する情報を発信しています。

最新

概要

GRAVITYがRagnarok Online 3のフルゲームプレイトレイラーを公開。 長寿MMORPGラグナロクオンラインの正当続編とされ、2026年リリース予定。

映像はアクション寄りの戦闘演出で、従来のクリック主体からの変化も見える内容。 課金体系や日本展開の有無、過去作の思い出まで幅広く議論が広がっている。


IMG_7616

書き込み

1. 新作MMORPG Ragnarok Online 3のトレイラー公開きたな
2. 床ギミック多そうでちょっと不安
3. 14っぽい演出に見えた
4. RO2はどういう扱いになるんだろう
5. クリックゲーじゃなくなるのか?
6. 2は正式展開短かったよな
7. オート戦闘ありそう?
8. ラグマス2の方が気になる派
9. RO3はレトロ寄りっぽい
10. PCとスマホ両対応は時代だな
11. 2026年予定らしい
12. BOT対策ちゃんとしてほしい
13. P2W強めだと厳しい
14. 入力方式次第で評価変わる
15. 別タイトルも気になってる
16. オート狩りあるなら賛否分かれそう
17. 昔のFW狩り楽しかったな
18. RO2はグラ綺麗だった
19. IW研究してた頃懐かしい
20. またクリック中心なら悩む
21. 別シリーズ派もいるな
22. ハイブリ課金で引退した思い出
23. ガチャ装備前提はきつい
24. 正統進化系と言えるか
25. 精錬コスト重い話よく聞く
26. 床回避ゲーはもう十分
27. 課金前提じゃなければやりたい
28. RO1.5感ある
29. HD2Dっぽい雰囲気
30. 悪漢祭り懐かしい
31. VIPでやってた頃が一番楽しかった
32. クホホ懐かしい
33. 今も精錬あるのかな
34. 他MMOにも似た仕組みある
35. 武器強化は今風に変わってる
36. ウィズ様で遊んでた
37. 今始める層は30代以上かも
38. 日本版未定っぽい
39. ガンホー絡みどうなる
40. 契約次第か
41. アイテム課金次第で復帰は難しい
42. ポタ屋やってた思い出
43. 年齢層かなり高そう
44. 並行プレイ多かったよな
45. ハイブリ課金で人減った
46. 本国仕様変更でさらに減少
47. 今の課金事情かなり重い
48. 精錬チケット高額
49. ミミズや赤芋狩りまたやりたい
50. 効率は変わってそう

管理人コメント

RO3は懐かしさと不安が同時に爆発してる感じだな。 映像は確かに今風だけど、みんなが本当に気にしてるのは課金と精錬とBOT対策。 20年以上続いたIPの重みはデカい。 思い出補正だけじゃ戻らない層もいるし、逆にあの空気をもう一度味わいたい層もいる。 本気で復活させたいなら、昔の良さと今の快適さのバランスが鍵になりそうだ。
引用元:https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/ogame/1754051844

コナミ新作RPG Rev. NOiR 発表スレまとめ

概要

コナミの完全新作RPG Rev. NOiR が発表。対応ハードはPlayStation5と告知された。
発売日や詳細は未定で、ティザーサイトと映像のみ公開という段階。

スレではPS5専用表記への反応、開発会社イルカへの評価、今後の他機種展開の可能性などを巡って議論が活発化している。

IMG_7597


書き込み

1. 公式サイトOPENでハード確定と話題に
2. まだ発売日未定なのに確定扱いは早いのでは
3. 開発会社イルカと聞いて評価が分かれる
4. 過去作の印象から不安視する声も
5. PS5のみ表記で他機種未発表に驚き
6. 業界の独占事情を語る流れに
7. 時限独占の可能性を指摘する意見
8. その流れに笑う反応
9. 別タイトルの方が嬉しいという声も
10. イルカ開発という点で一気に空気が変わる
11. 独占を巡る対立的な発言も見られる
12. Steam未対応では厳しいとの見方
13. ハード対立的な煽り合いに発展
14. コナミの公式リリース内容を引用
15. イルカの名前で盛り上がる
16. 半年独占ではとの予想
17. 過去キャッチコピーを連想する書き込み
18. 他機種展開時の収益を推測
19. 障壁ネタで盛り上がる
20. 開発会社への不安視
21. サイト公開直後の反応
22. 推測へのツッコミ
23. 笑いで返す
24. 独占明言がない点を指摘
25. PS5単独販売への驚き
26. ゲハ的な盛り上がりを期待
27. ハード対立色が強まる場面
28. 新たな議論材料として歓迎
29. 他RPGとの比較意見
30. 開発元非公開の方が良かったという声
31. 話題性の低さを指摘
32. ハード間の応酬が続く
33. 独占ネタで再び笑い
34. 売上不安視
35. 厳しい結果予想
36. 今後の対応を気にする声
37. イルカ発表後に流れが変わったとの指摘
38. Steam無しは強気との見方
39. ダイパリメイクを思い出す声
40. 買い支えるべきとの意見
41. コナミが新規RPGを出すこと自体に驚き
42. 売上目標は控えめではとの推測
43. 独占の売上前例を引き合いに
44. ハード普及状況をネタに
45. 独占契約の可能性を推測
46. ハード売上との兼ね合いを指摘
47. イルカ名義で流れが変化
48. 基本無料説も浮上
49. コナミの挑戦に期待する声
50. 発売日未定・詳細不明という昔ながらの発表形式

管理人の感想

正直、PS5専用表記だけでここまで荒れるのがゲハらしい流れ。
イルカ開発という一点で評価が揺れるのも面白い。

まだ映像とハード情報しか出ていない段階。
本当に評価が決まるのはゲーム内容と続報次第。
独占かどうかより、完成度で空気をひっくり返せるかが勝負になる。

【概要🔥】
FF7リバースに追加された“ミニゲーム用ブースト機能”が話題に。
遊びやすくなったという声がある一方で、「そもそもミニゲーム多すぎ問題」が再燃。
Switch2 / Xbox展開も含めて、シリーズの方向性に賛否が噴出している。


IMG_7569

1. ミニゲーム向けブースト搭載は事実としてありがたい
2. PS5版に最初から無かったのは引っかかる
3. ブーストで解決する設計だったのかは疑問
4. 苦手な人への救済が用意されたのは評価したい
5. そもそもミニゲーム多すぎ
6. 本編よりミニゲームの印象が強い
7. カード系はスキップできるなら遊びやすくなる
8. ブーストは使う人だけ使えばいい
9. 強制ミニゲームが一番の不満点
10. 一本道RPGを避けた結果こうなった感
11. 戦闘システム自体は高評価
12. ミニゲーム報酬が強装備と直結してるのが辛い
13. ストーリー進行テンポは確かに悪い
14. スキップ不可は時代に合ってない
15. 選択制なら文句は減ったはず
16. 完結編でも同様の機能は入りそう
17. 一本道で急に別ゲー始まる感覚
18. 一本道回避の試み自体は評価したい
19. 遊びたい人向けに残すのは理解できる
20. RPG目的だとストレスが勝つ
21. 昔のFFもミニゲーム多かったが必須ではなかった
22. 今回は必須化してるのが問題
23. ブーストでクリアだけなら楽になる
24. MOD的発想を公式が採用した印象
25. 開発のこだわりを押し付けすぎ
26. 救済策を入れた判断は遅いが正しい
27. ストーリー重視層とやり込み層の分断
28. 一本道で寄り道強制は噛み合ってない
29. カードゲーム自体は完成度高い
30. ミニゲーム集として見れば豪華
31. 豪華=面白いではない
32. クリア報酬を緩めれば印象変わる
33. 難易度調整が細かいのは良い
34. 初見殺しルールが多い
35. 一本道ムービーゲー回避の副作用
36. 選択制+ブーストが最適解だった
37. 完結編での反省に期待
38. テンポ重視派には合わない
39. 一本道RPG嫌いには刺さる
40. ユーザー層が広すぎた
41. 一本道と自由度の中途半端さ
42. 触らなくていい遊びがあるのは本来理想
43. 一本道回避の実験作という印象
44. 次作で修正されなければ評価落ちる
45. 一本道よりは挑戦的
46. 一本道RPGの限界を感じる
47. 一本道嫌いでもこれは別問題
48. 一本道否定の意欲は買う
49. 一本道ムービー回避の代償
50. 一本道+強制はやはり厳しい
【管理人の感想🔥】
正直、ブースト入れるくらいなら最初から選択制にしとけって話。
でも“遊ばせ方”を強制から緩和に切り替えた判断自体は評価したい。
完結編はこの反省を活かせるかどうか、そこが分かれ目だな。

このページのトップヘ