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FPS

概要

フォートナイトスレで話題になっていたのはこのあたり。 ・リロードモードの戦い方 ・クリスマス以降のラグ問題 ・レクサスなどスキンの評価 ・経験値効率 リロードは安置外ハイドやリス狩り狙いが増えているという話が出ている。 移動系アイテムが多く 奇襲が増えているという声も多い。 一方で 走るリブートバンはかなり好評。 味方救助の自由度が上がって スクワッドの戦略が広がったという意見も出ている。 経験値に関しては クリエイティブの効率が高すぎて バトロワの効率が悪いという話題も続いていた。
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書き込み
1
スレ立てありがとう
2
最近フォートナイト重くないか
3
クリスマス以降ラグ増えた気がする
4
リロードって安置外待ち増えてない?
5
スクワッドの終盤が変な展開になること多い
6
走るリブートバンは普通に面白い
7
あれ救助かなり楽になる
8
PS4たまに画面1秒止まる
9
交戦中止まると普通に負ける
10
PS5でもたまに止まる
11
PCはあまり止まらない
12
ドライバ更新で直った人いる
13
設定リセットされるのが面倒
14
リブートバンは戦術広がる
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安全な場所で復活できるのは強い
16
バン隠すのもあり
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ポケットバンカー置くの面白い
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移動アイテム増えすぎ
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奇襲ばっかりになる
20
飛んでくる敵見えない
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奇襲ゲーになりがち
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逆に機動戦好きな人は楽しそう
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クエストだけやってる人多そう
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クリエで経験値上げる人多い
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クリエは1時間でレベル結構上がる
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週制限あるけど効率良い
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バトロワ経験値少ない
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だから人減るんだろうな
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ランク報酬アンリアルはきつい
30
普通の人取れない
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ランク人口少ないモードある
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ゼロビルドはマッチ遅い
33
ランク上げるの大変
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アンリアル行けた人はすごい
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芋プレイで上げてる人もいる
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草むら戦法よく聞く
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地下待機もある
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リロードにクエスト入れたの微妙
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興味ない人も来る
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モード人口偏る
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デロリアンコラボは良い
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BTTF好きには嬉しい
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映画見直した人もいるらしい
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車の軌跡はドリフトで出る
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ブレーキ使うと確認できる
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知らないと分かりにくい
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スキンは冬レクサ話題になってた
48
帽子オフ出来ないの残念
49
Xでも言われてた
50
季節スキンは可愛いの多い

管理人の感想

今回のスレは ラグとゲームバランスの話がかなり多い。 特にクリスマス以降のカクつき報告が目立つ。 PS4 PS5 PC 環境問わず出ている報告もある。 もう一つ大きい話題はリロードモード。 移動アイテムの多さで 奇襲戦が増えているという声。 ただ 走るリブートバンは評価が高い。 味方救助の自由度がかなり上がったらしい。 経験値は クリエイティブ効率が高すぎて バトロワの影が薄くなりつつある空気。 ここは調整入りそうな雰囲気。

概要

ディビジョン2スレで話題になっていたのはこのあたり。 ・リアリズムモードの難易度 ・アニバーサリーイベントのスケジュール ・LMGやテンペストなど武器評価 ・経験値周回の効率 リアリズムモードは 難しいという声がかなり多く、 敵の強さはそのままで プレイヤー側だけ制限が増える仕様に不満も出ている。 一方でイベントスケジュールはかなり豪華。 XPボーナス 最適化素材2倍 カウントダウン報酬増加 など周回向けイベントが多く 装備集めにはかなり良い期間という話になっている。
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書き込み
1
スレ立てありがとう
2
DPS計測はヘッドショットだけじゃなくボディも載せてほしい
3
ブレナーのセリフ思い出した
4
リアリズムモードまだ人いる?
5
6
3月イベントスケジュールかなり多いな
7
リアリズムは人まばらだけど遊んでる人はいる
8
初期武器の反動きつくて途中でやめた
9
弾はセーフハウス補充できるよ
10
GEの合間にやるのもありかも
11
リアリズムはシーズン限定コンテンツらしい
12
NG推奨IPの話
13
経験値5倍終わったらリアリズム触る予定
14
テンペストまだハンター限定ドロップか
15
ブラックリスターあまり話題にならない
16
ミッション一回でSHDレベルかなり上がる
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必要XPはレベル関係なく固定
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テンペストは盾ビルドに合う
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初期FALの扱いにくさはかなりきつい
20
SMGとAR持ち替えれば弾不足は気にならない
21
遠距離はライフル
22
専ブラ更新で書き込み復活した
23
5chの調子おかしかった
24
一瞬サービス終了かと思った
25
優先目標サボると鍵減るのあるある
26
雑談
27
ウォーハウンドの攻撃壁越しに来るのは納得いかない
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5ch落ちてたけど復旧したみたい
29
カウントダウン野良ばかりになった
30
配信者と当たったことある
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LMGの音バグまだ直ってない
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音全部消える時ある
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ハリアープライドはかなり強い
34
LMGはペスティレンス便利
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疫病ダメージ周回早い
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イベント中だと武器評価変わる
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敵の瞬間火力高すぎる時ある
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マスターでも急に溶けることある
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マンハント以降ダメージおかしい気がする
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疫病ダメージ600万出ると気持ちいい
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クラスターマインも大ダメージ出る
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GE効果かも
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勢力まだ混ざってる
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当たれば強い
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ディターミネーションとヘッドハンター強い
46
雑談
47
イベント中は難易度変わる感じある
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スナイパーの火力かなり痛い
49
リアリズムモードかなり厳しい
50
リアリズムなら敵の耐久も下げてほしい

管理人の感想

ディビジョン2スレの流れを見ると リアリズムモードの評価がかなり分かれている。 敵の強さはほぼそのままなのに プレイヤー側だけ制限される仕様が強く出ているらしい。 難しいというより ストレス寄りの難易度という声が多め。 一方でイベント自体はかなり豪華で XPや素材イベントが連続している。 周回勢はむしろ今が装備集めのチャンス。 リアリズムモードがこの先どう調整されるか 次のアップデート次第で評価が変わりそうな空気。

【危機】Steam同接14万でも空気?『Marathon』議論スレが不穏すぎる件
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概要

PvPvE脱出シューター『Marathon』がSteam同接14万人超え。 数字だけ見れば成功。しかしスレは異様な静けさ。 話題性不足、タイトル問題、β展開の温度差。 成功なのか、それとも前兆なのか。 発売直前でこの空気は正直かなり危うい。

書き込み(1〜50)

1 誰も話題にしてないのが逆に怖い
2 タイトルが一般ワードすぎて埋もれてる
3 Steam同接14万は普通に多い
4 β盛り上がってるのに国内空気は危険信号
5 ジャンル的には今熱い
6 PvPvE増えてきたよな
7 オープンβ展開の説明不足が痛い
8 昔のMarathon知ってる世代は複雑
9 検索すると東京マラソン出てくる問題
10 海外人気次第だな
11 同接はピーク指標でしかない
12 正式リリース後が本番
13 既視感あるって意見は多い
14 手触りは悪くないらしい
15 ARC Raidersと比較されがち
16 チュートリアル薄いのは新規離れそう
17 ソロ難易度高めらしい
18 Concord思い出す人が多いのも事実
19 配信映え弱いかも
20 でも14万は事実
21 発売1週間前でこの議論量は少ない
22 PC勢中心なのは想定内
23 CS展開どうなる
24 基本無料なら伸びる可能性
25 PvPvEは定着すれば強い
26 日本市場は相性微妙かも
27 海外特化なら問題なし
28 キャラデザ賛否分かれてる
29 Bungieらしさはある
30 操作性は安定感あるらしい
31 β→正式で急落パターンが怖い
32 同ジャンル飽和してる
33 新規IPでここまで集めたのは評価
34 伸び代はある
35 今は様子見勢多い
36 話題性の作り方が弱い
37 口コミ待ちかも
38 数字と熱量が比例してない感覚
39 実際触ると印象変わるかも
40 海外レビュー待ち
41 PvPvEの完成度次第で化ける
42 競合強いのは事実
43 初動失速したら厳しい
44 でもポテンシャルは感じる
45 継続率が鍵
46 今が一番危ういタイミング
47 次の情報公開で流れ変わるかも
48 宣伝戦略もっと攻めるべき
49 成功する可能性は十分ある
50 結局発売後で判断だな

管理人の感想

数字は出ている。 だが熱が見えない。 同接14万は確かに凄い。 しかし空気感が伴っていない。 静かな成功か。 嵐前の静けさか。 このまま話題が広がらなければ、 数字は一過性で終わる。 今が分岐点。

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