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<title>ゲーム通信</title>
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<description>ゲームに関する情報を発信しています。
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<title>「虚無から永遠へ…核心に迫る</title>
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<dc:date>2026-05-21T16:34:00+09:00</dc:date>
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<div class="wrapper">

<div class="summary">
<div class="title">概要</div>

<p>
NTEスレ、虚無論争が再び激化。
</p>

<p>
「3Dソシャゲは全部虚無」
「ライブサービス型に虚無期間は必須」
「逆に休める期間ないと社会人が消える」
</p>

<p>
など擁護派と不満派が真っ向衝突。
</p>

<p>
一方で、
・シティライフの作業感
・通行可能エリア問題
・マルチ不足
・今後の大型アプデ速度
</p>

<p>
への不安も拡大しており、
スレでは“覇権候補か失速コースか”を巡る空気が強まり始めている。
</p>
</div>

<hr>

<div class="image-box"><a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/8/5/85c08ad3.jpg" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/8/5/85c08ad3-s.jpg" width="480" height="300" alt="FullSizeRender" id="13614796" class="pict"></a><br></div>

<hr>

<div class="thread">

<div class="res blue">
<div class="num">1</div>
<div class="body">
3Dゲーで虚無期間ない作品とか逆に存在するのか？
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">2</div>
<div class="body">
シティライフで時間稼ぎしてる感は正直ある
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">3</div>
<div class="body">
サービス開始1ヶ月でこの更新頻度なら普通に頑張ってる方では
</div>
</div>

<div class="res blue">
<div class="num">4</div>
<div class="body">
ライブサービス型は虚無込みで設計されてるぞ
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">5</div>
<div class="body">
マルチ要素薄いのが痛い
モンハン並みに遊べたら全然違った
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">7</div>
<div class="body">
GW合わせリリースはかなり成功してたと思う
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">8</div>
<div class="body">
シティスタミナ周りめんどくさすぎる
</div>
</div>

<div class="res blue">
<div class="num">9</div>
<div class="body">
むしろ1本のゲームに縛られない方が健全
</div>
</div>

<div class="res green double">
<div class="num">10</div>
<div class="body">
このゲームしかやってない層取り込めてる時点で強い
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">11</div>
<div class="body">
虚無隠すために作業時間伸ばしてる感じは確かにある
</div>
</div>

<div class="res purple">
<div class="num">12</div>
<div class="body">
昔のMMOみたいな100周イベント時代には戻れんしな
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">13</div>
<div class="body">
街の雰囲気だけでも結構満足感ある
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">14</div>
<div class="body">
あと2週間大型更新無しは普通に不安
</div>
</div>

<div class="res blue">
<div class="num">15</div>
<div class="body">
対人ゲーはプレイヤーがコンテンツになるから強い
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">16</div>
<div class="body">
今の時代にここまで都市表現作れるだけでも凄い
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">17</div>
<div class="body">
通行可能エリア取れない問題スマホ勢キツすぎる
</div>
</div>

<div class="res purple double">
<div class="num">18</div>
<div class="body">
WARFRAMEですら虚無期間あるからな
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">19</div>
<div class="body">
歩いて行ける仕様発見した人ナイスだった
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">20</div>
<div class="body">
マップ追加速度はかなり重要だと思う
</div>
</div>

<div class="res blue">
<div class="num">21</div>
<div class="body">
やり尽くして虚無って言う層はどこ行っても同じ
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">22</div>
<div class="body">
キャラ追加ペースかなり速い方だよな
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">23</div>
<div class="body">
覇権取れるポテンシャルはあるのに惜しい
</div>
</div>

<div class="res blue">
<div class="num">24</div>
<div class="body">
虚無耐性低い人かなり増えた印象ある
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">25</div>
<div class="body">
街ブラゲーとして見ると普通に楽しい
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">26</div>
<div class="body">
シティライフ部分もっと報酬緩くしてほしい
</div>
</div>

<div class="res blue">
<div class="num">27</div>
<div class="body">
AAA級ほど更新に時間かかるのは当然ではある
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">28</div>
<div class="body">
世界観は最近のソシャゲでもかなり好き
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">29</div>
<div class="body">
現状マルチ弱すぎてソロゲー感強い
</div>
</div>

<div class="res blue">
<div class="num">30</div>
<div class="body">
複数ゲー掛け持ち前提で遊ぶ時代だしな
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">31</div>
<div class="body">
街の作り込みだけで結構スクショ撮って遊べる
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">32</div>
<div class="body">
このままアプデ遅いと一気に人減りそう
</div>
</div>

<div class="res green double">
<div class="num">34</div>
<div class="body">
まだ1ヶ月未満でここまで遊べたら十分だわ
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">35</div>
<div class="body">
虚無じゃなくて薄味なんだよな今は
</div>
</div>

<div class="res blue">
<div class="num">36</div>
<div class="body">
休止して戻ってくるゲームになれるかが重要
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">37</div>
<div class="body">
キャラデザ強いからまだ勢い保てそう
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">38</div>
<div class="body">
にくきゅう周回もっと改善してくれ
</div>
</div>

<div class="res purple">
<div class="num">39</div>
<div class="body">
昔のMMO民は虚無耐性めちゃくちゃ高かった
</div>
</div>

<div class="res green double">
<div class="num">40</div>
<div class="body">
都市オープンワールド路線はかなり新鮮
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">41</div>
<div class="body">
今後のロードマップ見えないのが不安要素
</div>
</div>

<div class="res blue">
<div class="num">42</div>
<div class="body">
結局どのゲームもアプデ待ちオンラインになる
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">43</div>
<div class="body">
探索だけでもかなり時間溶ける
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">44</div>
<div class="body">
レスバ始まると一気にスレ加速するの草
</div>
</div>

<div class="res blue">
<div class="num">45</div>
<div class="body">
虚無論争そのものがコンテンツ化してる
</div>
</div>

<div class="res green double">
<div class="num">46</div>
<div class="body">
今後マルチ強化されたら化けそう
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">47</div>
<div class="body">
大型アプデ来るまで耐えられるか勝負だな
</div>
</div>

<div class="res blue">
<div class="num">48</div>
<div class="body">
サービス型ゲームの宿命感ある
</div>
</div>

<div class="res green">
<div class="num">49</div>
<div class="body">
なんだかんだ毎日ログインしてるわ
</div>
</div>

<div class="res red double">
<div class="num">50</div>
<div class="body">
この空気で次のアプデ微妙だったら結構危ない
</div>
</div>

</div>

<div class="manager">

<div class="title">管理人の感想</div>

<p>
NTEスレ、ついに“虚無耐性”そのものを巡る議論へ。
</p>

<p>
初期勢のやり込み速度と、
AAA級開発の供給速度が噛み合わず、
スレではかなり危機感のある空気が漂い始めている。
</p>

<p>
特に多かったのは、
「シティライフが時間稼ぎに見える」
「マルチ不足」
「大型更新まで持つのか」
</p>

<p>
という不安。
</p>

<p>
一方で、
「1ヶ月でここまで遊べたら十分」
「都市オープンワールドとして唯一感ある」
</p>

<p>
という期待の声も根強い。
</p>

<p>
次の大型アプデで空気が一気に変わる可能性もあり、
今まさに分岐点感が強まっている。
</p>

</div>

<div class="source">
引用元<a href="https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1779275396/l50">https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1779275396/l50</a><br><br></div>

</div>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12887453.html">
<title>虚無から永遠へ、ネバエバ開幕</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12887453.html</link>
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【速報】都市型オープンワールド新作きたあああ！？不安が止まらない展開に…どうなる？

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<dc:date>2026-04-22T06:51:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>スマホゲーム</dc:subject>
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<title>【速報】都市型オープンワールド新作きたあああ！？不安が止まらない展開に…どうなる？</title>
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<h1>【速報】都市型オープンワールド新作きたあああ！？不安が止まらない展開に…どうなる？</h1>

<p style="color:#000;">
都市型オープンワールドって聞いて期待したけど<br>
思ってたのと違うって声がかなり出てきてる<br>
方向性がまだ見えなくてざわついてる感じ
</p>

<h2>概要</h2>
<p style="color:#000;">
アニメ調の都市型オープンワールドとして発表された新作で、4月29日リリース予定。<br>
見た目や雰囲気は評価されているものの、ゲーム内容がまだはっきりしていない状態。
</p>
<p style="color:#000;">
特にマルチ要素がない点や、戦闘・生活要素のバランスに対して不安の声が多く、<br>
プレイヤー間で「どんなゲームなのか」という認識がバラバラになっている。
</p>

<br><div class="sep"></div>
<br><div class="sep"></div>
<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/f/3/f39e113f.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/f/3/f39e113f-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8571" id="13350908" class="pict"></a><br><h2>書き込み（1〜50）</h2>

<div class="res highlight red">1 なんか思ってたより不安になってきた</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">2 情報まだ少ないし判断むずいな</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight purple">3 名前だけはちょっと印象に残る</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight green">4 グラは普通に良さそうなんだよな</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight green">5 とりあえず触ってみるつもり</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">6 何するゲームかよく分からんのが怖い</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">7 このままだと埋もれそう感ある</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">8 期待値だけ先行してる感じ</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">9 戦闘微妙ならきつそう</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">10 マルチあるかでだいぶ変わるな</div>
<div class="sep"></div>

<div class="res highlight blue">11 ソロゲー前提ならそれでいいけどね</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">12 想像してたのと違う人多そう</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">13 GTAとは別物だろこれ</div>
<div class="sep"></div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">14 比較されるのは仕方ない気もする</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">15 マルチ無いと飽き早そう</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight green">16 MMO疲れしてる人には良さそう</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight purple">17 ネタ的には盛り上がってる</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight purple">18 雑談多すぎて方向見えない</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">19 まだ評価する段階じゃないな</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight purple">20 とりあえず様子見が多い</div>
<div class="sep"></div>

<div class="res highlight blue">21 システムどうなるか次第</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">22 コンセプトだけで終わらんといいが</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight purple">23 キャラの話題は増えてきた</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight green">24 ハマる人はハマりそう</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">25 テンポ悪かったら終わり</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">26 仕様ちゃんと知りたい</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight purple">27 マスコットで荒れてるの草</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">28 情報整理が追いつかん</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">29 キャラ評価かなり割れてるな</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">30 比較の話題ばっかだな</div>
<div class="sep"></div>

<div class="res highlight green">31 キャラ好きな人も普通にいる</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight green">32 街の雰囲気はいいと思う</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">33 宣伝の仕方ちょっと怪しい</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">34 少しずつ仕様見えてきたな</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight purple">35 ネタレス止まらん</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight purple">36 雑談スレみたいになってる</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">37 冷静な人もいるのは安心</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight green">38 推しキャラ見つけてる人もいる</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight green">39 ビジュアルは安定して評価高い</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">40 比較論争終わらんな</div>
<div class="sep"></div>

<div class="res highlight blue">41 ソロゲーって認識でよさそう</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">42 GTAと別で考えたほうがいい</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">43 マルチ前提で見るとズレる</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight green">44 実際触ってから判断かな</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">45 完成度ちょっと不安</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">46 SNSで勝手に競争始まるやつ</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">47 他ゲーとの住み分け気になる</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">48 競合強すぎるのが問題</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight red">49 プレイスタイル噛み合うか不安</div>
<div class="sep"></div>
<div class="res highlight blue">50 とりあえず様子見安定</div>

<h2>管理人コメント</h2>
<p style="color:#000;">
正直かなり意見割れてるなって印象。<br>
期待してた方向と違うって人が結構いて、そのズレがそのまま不安になってる感じ。
</p>
<p style="color:#000;">
見た目はいいって声多いのに、中身の話になると急にトーン下がるのが気になる。<br>
ここからどう情報出してくるかで流れ変わりそう。
</p>

<h2>まとめ</h2>
<p>
期待と不安が入り混じる状態が続いており、今後の情報公開次第で評価が大きく動きそうな状況。
</p>

引用元コメスレ：なんかGTAっぽいって言われてるけど実際はソロ寄りの都市ゲーっぽいよな / マルチ無いなら何するか次第だな / キャラはいいけどゲーム部分まだ見えん / とりあえず様子見多すぎる　引用元<a href="https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1772182063">https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1772182063</a>

</div>


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</item>
<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12787524.html">
<title>未知の空域へ、今ダイブせよ！</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12787524.html</link>
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【衝撃】新作モンギル、期待と不安が大激突

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<dc:date>2026-04-14T18:14:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>スマホゲーム</dc:subject>
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<title>【衝撃】新作モンギル、期待と不安が大激突</title>
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<h1>【衝撃】新作モンギル、期待と不安が大激突…β評価が荒れ気味！？これマジ？どうなる？ヤバすぎる…</h1>

リリース目前の注目アクションRPGに対し、期待と不安が入り混じるリアルな声が続出中…。

<h2>概要</h2>
<p>
韓国発の人気シリーズ最新作「モンギル：STAR DIVE」が正式リリースに向けて展開中。モンスターをテイミングしながら戦う3DアクションRPGで、事前登録やクローズドβテストも実施されている。
</p>
<p>
しかしスレッドでは、ゲーム性・課金要素・競合作品との比較など様々な視点から意見が集まり、期待の声と同時に慎重な見方も目立つ状況となっている。
</p>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/5/6/5668caa5.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/5/6/5668caa5-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8488" id="13273645" class="pict"></a><br><h2>反応ポイントまとめ</h2>
<ul>
<li>βテストの評価が分かれる</li>
<li>アクション性は好みが分かれる</li>
<li>課金システムへの関心が高い</li>
<li>他タイトルとの比較が多い</li>
<li>キャラ・ストーリーは一定の評価あり</li>
<li>リリース時期がやや不利との見方</li>
</ul>

<h2>管理人コメント</h2>
<p>
競合タイトルが多い時期に投入されるため、比較は避けられない状況。操作感やゲーム性については意見が割れている印象。
</p>
<p>
一方でキャラクターや世界観に魅力を感じる声もあり、リリース後の評価や運営対応によって流れが変わる可能性がある。
</p>

<h2>書き込み（1〜50）</h2>

<div class="res highlight blue">1<br>2025/08/22<br>輝く未知の世界へDIVE！ モンスターをテイミングして戦うRPGらしい</div>
<hr>
<div class="res highlight green">2<br>2025/08/22<br>公式SNSも揃ってて気合入ってる感じする</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">3<br>2025/08/22<br>画像見たけどグラは悪くないね</div>
<hr>
<div class="res highlight green">4<br>2025/08/22<br>シリーズ物なら一定の安心感はある</div>
<hr>
<div class="res highlight green">5<br>2025/08/22<br>普通に楽しみなタイトルではある</div>
<hr>
<div class="res highlight red">6<br>2025/09/06<br>イラストに違和感あるのは気になる</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">7<br>2025/09/22<br>βテスト募集きたな</div>
<hr>
<div class="res highlight red">8<br>2025/09/22<br>モンスター既視感あるのは惜しい</div>
<hr>
<div class="res highlight red">9<br>2025/09/30<br>課金要素次第で評価変わりそう</div>
<hr>
<div class="res highlight green">10<br>2025/09/30<br>β当選したから楽しみ</div>
<hr>
<div class="res highlight red">11<br>2025/09/30<br>ガチャ仕様になるのか</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">12<br>2025/09/30<br>他ゲーに近い雰囲気</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">13<br>2025/09/30<br>情報共有助かる</div>
<hr>
<div class="res highlight red">14<br>2025/09/30<br>導線分かりにくい</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">15<br>2025/09/30<br>手順理解すれば問題なし</div>
<hr>
<div class="res highlight green">16<br>2025/09/30<br>サポートはしっかり</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">17<br>2025/10/01<br>参加したかった</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">18<br>2025/10/01<br>とりあえず触る勢多そう</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">19<br>2025/10/01<br>方向性は独自</div>
<hr>
<div class="res highlight red">20<br>2025/10/01<br>競合多すぎる</div>
<hr>
<div class="res highlight green">21<br>2025/10/01<br>両方遊ぶ人もいそう</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">22<br>2025/10/01<br>様子見かな</div>
<hr>
<div class="res highlight red">23<br>2025/10/01<br>少し古さ感じる</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">24<br>2025/10/01<br>比較は仕方ない</div>
<hr>
<div class="res highlight green">25<br>2025/10/01<br>要素増えたら化けそう</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">26<br>2025/10/01<br>シンプル設計</div>
<hr>
<div class="res highlight purple">27<br>2025/10/01<br>昔のゲーム思い出す</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">28<br>2025/10/01<br>PVE中心</div>
<hr>
<div class="res highlight green">29<br>2025/10/01<br>ストーリー良い</div>
<hr>
<div class="res highlight green">30<br>2025/10/02<br>ストーリー次第</div>
<hr>
<div class="res highlight red">31<br>2025/10/02<br>操作性に課題</div>
<hr>
<div class="res highlight red">32<br>2025/10/03<br>課金圧が気になる</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">33<br>2025/10/03<br>展開は面白い</div>
<hr>
<div class="res highlight red">34<br>2025/10/06<br>似てる部分多い</div>
<hr>
<div class="res highlight green">35<br>2025/10/07<br>グラは良い</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">36<br>2025/10/11<br>他タイトルの影響大</div>
<hr>
<div class="res highlight green">37<br>2025/10/11<br>今後に期待</div>
<hr>
<div class="res highlight red">38<br>2025/10/27<br>盛り上がり少ない</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">39<br>2025/12/04<br>既視感あり</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">40<br>2025/12/15<br>バランス型</div>
<hr>
<div class="res highlight red">41<br>2025/12/21<br>延期は不安</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">42<br>2025/12/26<br>調整中かな</div>
<hr>
<div class="res highlight red">43<br>2026/02/24<br>宣伝が気になる</div>
<hr>
<div class="res highlight green">44<br>2026/03/03<br>キャラ良い</div>
<hr>
<div class="res highlight green">45<br>2026/03/03<br>ビジュアル好評</div>
<hr>
<div class="res highlight green">46<br>2026/03/05<br>声優豪華</div>
<hr>
<div class="res highlight green">47<br>2026/03/09<br>キャラ増加</div>
<hr>
<div class="res highlight blue">48<br>2026/03/12<br>リリース日決定</div>
<hr>
<div class="res highlight green">49<br>2026/03/12<br>いよいよ</div>
<hr>
<div class="res highlight red">50<br>2026/03/12<br>競合が強い</div>

<hr>

<h2>まとめ</h2>
<p>
期待と不安が入り混じる中でのリリース。初動とアップデート次第で評価が大きく変わる可能性がある。
</p>

引用元：<a href="https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1755864777">https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1755864777</a>

</div>


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<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12676599.html">
<title>「ヨウテイ激震、24日目の決断</title>
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【悲報】弓取り問題で大荒れ！？Ghost of Yoteiマルチ事情どうなる…

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<dc:date>2026-04-04T06:51:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<title>【悲報】弓取り問題で大荒れ！？Ghost of Yoteiマルチ事情どうなる…</title>
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<div class="container">

<h1>【悲報】弓取り問題で大荒れ！？Ghost of Yoteiマルチ事情どうなる…</h1>

<p class="lead">マルチ環境での立ち回りを巡り議論が激化。<br>特に弓取りの動きに注目が集まっている。</p>

<h2>概要</h2>
<p>
マルチプレイにおいて役割分担が噛み合わないケースが増え、プレイヤー間の不満が蓄積している。
遠距離主体の弓取りが前線に関与しない場面が多く、戦線維持に影響が出ているとの声が目立つ。
</p>
<p>
また、混乱状態やドロップ仕様などシステム面への指摘も多く、戦術だけでなくゲームバランス全体に対する意見が活発に交わされている。
</p>

<div class="img"><br></div>
<div class="img"><a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/c/2/c200002d.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/c/2/c200002d-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8348" id="13183443" class="pict"></a><br></div>

<h2>書き込み（1〜50）</h2>

<div class="res blue pick">1<br><div class="meta">2026/03/27 09:21</div>スレ立て乙</div>
<div class="res green pick">2<br><div class="meta">2026/03/27 09:21</div>神品まとめ助かる</div>
<div class="res blue pick">3<br><div class="meta">2026/03/27 09:22</div>装備情報ありがたい</div>
<div class="res red pick">4<br><div class="meta">2026/03/27 17:16</div>仕様おかしくないか？</div>
<div class="res red pick">5<br><div class="meta">2026/03/27 17:41</div>火力微妙すぎる</div>
<div class="res blue pick">6<br><div class="meta">2026/03/27 17:42</div>装備議論したい</div>
<div class="res blue pick">7<br><div class="meta">2026/03/27 17:43</div>生存どうしてる？</div>
<div class="res green pick">8<br><div class="meta">2026/03/27 17:43</div>受け流し楽しい</div>
<div class="res red pick">9<br><div class="meta">2026/03/27 17:45</div>混乱いらない</div>
<div class="res blue pick">10<br><div class="meta">2026/03/27 17:46</div>普通に防御できる</div>

<div class="res red pick">11<br><div class="meta">2026/03/27</div>分身邪魔になる</div>
<div class="res red pick">12<br><div class="meta">2026/03/27</div>混乱で何もできない</div>
<div class="res blue pick">13<br><div class="meta">2026/03/27</div>ドロップ渋い</div>
<div class="res blue pick">14<br><div class="meta">2026/03/27</div>奥義温存大事</div>
<div class="res red pick">15<br><div class="meta">2026/03/27</div>複数混乱はきつい</div>
<div class="res red pick">16<br><div class="meta">2026/03/27</div>前線来てほしい</div>
<div class="res blue pick">17<br><div class="meta">2026/03/27</div>分身楽しい</div>
<div class="res blue pick">18<br><div class="meta">2026/03/27</div>条件面倒</div>
<div class="res red pick">19<br><div class="meta">2026/03/27</div>立ち回りに不満</div>
<div class="res blue pick">20<br><div class="meta">2026/03/27</div>録画機能の話題</div>

<div class="res blue pick">21<br><div class="meta">2026/03/27</div>条件厳しい</div>
<div class="res red pick">22<br><div class="meta">2026/03/27</div>ピン連打する</div>
<div class="res blue pick">23<br><div class="meta">2026/03/27</div>昔からある機能</div>
<div class="res blue pick">24<br><div class="meta">2026/03/27</div>録画長時間</div>
<div class="res blue pick">25<br><div class="meta">2026/03/27</div>発言リスク</div>
<div class="res red pick">26<br><div class="meta">2026/03/27</div>難易度きつい</div>
<div class="res blue pick">27<br><div class="meta">2026/03/27</div>録音仕様</div>
<div class="res blue pick">28<br><div class="meta">2026/03/27</div>録音される</div>
<div class="res blue pick">29<br><div class="meta">2026/03/27</div>知らなかった</div>
<div class="res green pick">30<br><div class="meta">2026/03/27</div>攻略アドバイス</div>

<div class="res blue pick">31<br><div class="meta">2026/03/27</div>証拠になる</div>
<div class="res blue pick">32<br><div class="meta">2026/03/27</div>通報意識</div>
<div class="res blue pick">33<br><div class="meta">2026/03/27</div>発言減少</div>
<div class="res green pick">34<br><div class="meta">2026/03/27</div>マナー大事</div>
<div class="res blue pick">35<br><div class="meta">2026/03/27</div>理解した</div>
<div class="res red pick">36<br><div class="meta">2026/03/27</div>連携難しい</div>
<div class="res green pick">37<br><div class="meta">2026/03/27</div>最近増えてる</div>
<div class="res blue pick">38<br><div class="meta">2026/03/27</div>時間帯の差</div>
<div class="res blue pick">39<br><div class="meta">2026/03/27</div>録画仕様説明</div>
<div class="res blue pick">40<br><div class="meta">2026/03/27</div>周回相談</div>

<div class="res red pick">41<br><div class="meta">2026/03/27</div>ミニゲーム難しい</div>
<div class="res red pick">42<br><div class="meta">2026/03/27</div>連携崩壊した</div>
<div class="res red pick">43<br><div class="meta">2026/03/27</div>苛立ち</div>
<div class="res red pick">44<br><div class="meta">2026/03/27</div>構成不満</div>
<div class="res blue pick">45<br><div class="meta">2026/03/27</div>難しい共感</div>
<div class="res red pick">46<br><div class="meta">2026/03/27</div>進行バグ</div>
<div class="res blue pick">47<br><div class="meta">2026/03/27</div>取得難度</div>
<div class="res blue pick">48<br><div class="meta">2026/03/27</div>前作比較</div>
<div class="res red pick">49<br><div class="meta">2026/03/27</div>編成問題</div>
<div class="res red pick">50<br><div class="meta">2026/03/27</div>高台問題</div>

<h2>まとめ</h2>
<p>
プレイスタイルの違いが表面化しやすい環境となっており、役割理解と連携の重要性が改めて浮き彫りになっている。引用元<a href="https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774570876">https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774570876</a></p>

</div>


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</item>
<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12590799.html">
<title>神託が暴くメソロギアの真実</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12590799.html</link>
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<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res">
オープンβの時点でマッチング不具合と人口不足が指摘されていたカードゲームが、
正式配信当日にサーバーエラー・UI不備・分解機能未実装の三重問題を露呈。

カードゲームとして致命的な
対戦不能状態とデッキ構築制限が同時に発生し、
プレイヤーの評価はリリース数時間で急落した。
</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/9/2/925a89e3.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/9/2/925a89e3-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8240" id="13093551" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>

<div class="res pick blue">1　同時ターン制カードバトル登場らしい</div>
<div class="res pick blue">2　4月7日からオープンβ開始予定</div>
<div class="res purple">3　前作のライバルアリーナと似てるな</div>
<div class="res blue">4　iOS専用なのかこれ</div>
<div class="res pick blue">5　OBT開始15時からに変更</div>
<div class="res pick red">6　開始直前で19時に延期は不安になる</div>
<div class="res purple">7　前作と違いが分からん</div>
<div class="res blue">8　DCG界はポケポケ一強だからな</div>
<div class="res pick red">9　マッチング全然しない</div>
<div class="res blue">10　キャンセルするとマッチしやすいらしい</div>

<div class="res purple">11　シャドバも控えてるし厳しい戦いになるな</div>
<div class="res blue">12　カードゲー自体がスマホでは少数派</div>
<div class="res green">13　ゲーム性は意外と面白い</div>
<div class="res pick red">14　シェイド強すぎてバランス崩壊してる</div>
<div class="res purple">15　人口次第ではビヨンドまでの繋ぎになりそう</div>
<div class="res blue">16　正式サービスいつなんだ</div>
<div class="res pick red">17　サイレント延期は印象悪い</div>
<div class="res purple">18　同じ内容連投されてて草</div>
<div class="res red">19　延期確定っぽいな</div>
<div class="res red">20　流れが悪すぎる</div>

<div class="res blue">21　ポケポケやMTGAと競合するのは厳しい</div>
<div class="res red">22　公式から情報出ないのが一番不安</div>
<div class="res purple">23　更新来たぞ</div>
<div class="res purple">24　なんか盛り上がってる風ではある</div>
<div class="res pick red">25　公式の反応数少なすぎて不安</div>
<div class="res pick red">26　Androidは国制限でDL不可なのは致命的</div>
<div class="res blue">27　クラファン出身タイトルらしい</div>
<div class="res blue">28　β特典あるのか気になる</div>
<div class="res purple">29　とりあえず触ってみるか</div>
<div class="res pick red">30　始まる前から不安視されてるのはまずい</div>

<div class="res pick red">31　運営体制に不安感じる</div>
<div class="res red">32　ストアから消えたのはさすがに怖い</div>
<div class="res red">33　今日配信されるのか怪しい</div>
<div class="res red">34　シャドバ前に出さないと埋もれるぞ</div>
<div class="res red">35　iOS表記が31日になってるのが混乱を招いてる</div>
<div class="res purple">36　個人制作っぽい雰囲気ある</div>
<div class="res purple">37　チーム内の連携取れてなさそう</div>
<div class="res red">38　広報が遅すぎる</div>
<div class="res blue">39　今日出せるのかどうかだけ知りたい</div>
<div class="res green">40　iOSはインストールできた</div>

<div class="res blue">41　15時開始らしい</div>
<div class="res blue">42　Androidも配信準備中</div>
<div class="res pick red">43　名前入力したらメンテ表示は笑えない</div>
<div class="res red">44　これは不安になるな</div>
<div class="res purple">45　ダメかもしれん</div>
<div class="res green">46　Androidも配信来た</div>
<div class="res purple">47　リセマラどうする</div>
<div class="res purple">48　スキン狙うか悩む</div>
<div class="res pick blue">49　とりあえず開始はした</div>
<div class="res pick red">50　対応端末なのに動かないのは致命的</div>

<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res">
β段階で指摘されていた問題が
正式リリースでもそのまま残ったまま公開された典型的な失敗例。

カードゲームにおいて最重要の
マッチングとデッキ構築が機能していない状態での公開は
ユーザー体験を根本から破壊する。

競合タイトルが強い市場で
初日の信頼を失った影響は非常に大きく、
この時点で継続率に致命傷が入っている流れになっている。引用元<a href="https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1743396246">https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1743396246</a></div>

</div>
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<title>「神展開！記念すべき330点目」</title>
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<dc:subject>スマホゲーム</dc:subject>
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<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">

キャプテン翼 たたかえドリームチームの現行環境に対する不満とバランス議論が中心のスレ。

主な話題は以下。

・堅実な勝利スキルの挙動不具合
・サイレント修正疑惑
・詫び石が少なすぎる問題
・日本パーティー優遇のバランス
・一点突破メタ環境の是非
・ガチャ方式の改悪論争

プレイヤーの関心は  
不具合そのものよりも

運営の対応速度  
補填の少なさ  
環境バランスの偏り

この三点に集中している。

</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/b/9/b99b07a1.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/b/9/b99b07a1-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8178" id="13032549" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>

<div class="res blue pick">1<br>堅実な勝利これ仕様なのか不具合なのか分かりにくすぎる</div>

<div class="res red">2<br>説明と挙動違うのはさすがに問題</div>

<div class="res purple">3<br>詫び球1個で終わりそうな気がする</div>

<div class="res blue pick">4<br>サイレント修正入ったっぽいけど告知無いな</div>

<div class="res red">5<br>こういうとこで信用なくすんだよな</div>

<div class="res purple">6<br>またいつものパターンか</div>

<div class="res blue">7<br>全力時限定から常時発動に戻ったらしい</div>

<div class="res green pick">8<br>修正自体は正しい方向だと思う</div>

<div class="res red">9<br>でも補填1個は少なすぎる</div>

<div class="res purple">10<br>単発すら回せないの草</div>

<div class="res blue pick">11<br>最近こういう初歩的ミス増えたな</div>

<div class="res red">12<br>開発体制縮小してるんじゃないか</div>

<div class="res purple">13<br>人減ってそう</div>

<div class="res blue">14<br>一点突破メタとしては必要な調整だった</div>

<div class="res red pick">15<br>でも日本パだけ対策キャラ増えてるのはおかしい</div>

<div class="res purple">16<br>欧州側が一番困ってるのにな</div>

<div class="res blue">17<br>売上優先で人気キャラに寄せてるんだろう</div>

<div class="res red">18<br>ランクマ日本パばっかりで飽きる</div>

<div class="res green pick">19<br>それでもキャラゲーとしては自然な流れではある</div>

<div class="res purple">20<br>主人公日本だからな</div>

<div class="res blue">21<br>問題は偏りが長期間続いてること</div>

<div class="res red pick">22<br>もう半年近く日本環境じゃないか</div>

<div class="res purple">23<br>欧州パ息してない</div>

<div class="res blue">24<br>DF不足もずっと言われてるな</div>

<div class="res red">25<br>クラブにDF来ないの意味分からん</div>

<div class="res purple">26<br>ガチャも地域ごちゃ混ぜで引きづらくなった</div>

<div class="res blue pick">27<br>昔の地域別ピックの方が狙いやすかった</div>

<div class="res green">28<br>天井あるだけ今の方が良いという意見もある</div>

<div class="res red">29<br>でも必要な夢球量は増えてる</div>

<div class="res purple">30<br>結局課金圧は上がってるよな</div>

<div class="res blue">31<br>RNGも相変わらず荒れてる</div>

<div class="res red pick">32<br>優勢60でも負けるの納得できない</div>

<div class="res purple">33<br>確率表示が信用されてないの草</div>

<div class="res blue">34<br>リーグ条件もサイレント変更疑惑出てた</div>

<div class="res red">35<br>SS昇格ライン変わってたのは焦った</div>

<div class="res green pick">36<br>ただこれは初日仕様の可能性高い</div>

<div class="res purple">37<br>分母増えれば下がるやつだな</div>

<div class="res blue">38<br>ガチャ改悪議論もまた始まってる</div>

<div class="res red pick">39<br>ドリームガチャは地域混ぜるなってずっと言われてる</div>

<div class="res purple">40<br>欲しいキャラ引くまでのコスト跳ね上がった</div>

<div class="res blue">41<br>一方で新規には優しい設計ではある</div>

<div class="res green">42<br>SSR率自体は昔より上がってるしな</div>

<div class="res red pick">43<br>でもピックアップ外れた時のストレスは今の方が大きい</div>

<div class="res purple">44<br>混ぜガチャは外れた時の虚無がでかい</div>

<div class="res blue">45<br>結局どこを基準にするかで評価分かれるな</div>

<div class="res green pick">46<br>配布量自体は確実に増えてる</div>

<div class="res purple">47<br>それでも環境更新頻度が高すぎる</div>

<div class="res red">48<br>キャラ寿命短すぎ問題</div>

<div class="res blue">49<br>長期的にはインフレ速度の話になる</div>

<div class="res purple">50<br>結局運営の調整方針次第だな</div>

<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">

このスレの本質は不具合ではなく
運営への信頼低下。

サイレント修正
少量補填
環境偏重

この三つが重なって
小さな調整でも炎上気味の反応になっている。

特にキャラゲーである以上
日本優遇は一定理解されているが

期間が長すぎることで
対戦ゲームとしての多様性が失われている点が
プレイヤーの不満を強めている。

ガチャ方式についても
確率面では改善しているが
体感的な引きづらさが増しているため
評価が二極化しているのが特徴的。

</div>

<div class="source">
引用元&nbsp;<a href="https://talk.jp/boards/gamesm/1772764480">https://talk.jp/boards/gamesm/1772764480</a></div>

</div>
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<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12507729.html">
<title>プラチナ後の真相がヤバすぎる</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12507729.html</link>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">

真かまいたちの夜  
プラチナのしおり取得後にまだ隠し要素があるのではないかという考察スレ。

議論の中心はこのあたり。

・ミステリ編に真犯人がいるのか  
・ビンゴ編に縦読みなどの仕掛けはあるのか  
・スパイ編のUSBメモリの意味  
・背景画像に隠された文章  
・金庫暗証番号の別解  
・隠し分岐の存在  

ゲーム内の矛盾点  
演出の不自然さ  
背景の文字  

そういった細かい部分を徹底的に検証する流れになっている。

一方で  
シリーズ過去作でも長年考察された結果  
特に何もなかったという例もあり

本当に隠しが存在するのかどうか  
半信半疑のまま議論が続いている。

</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/0/8/08ff02a7.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/0/8/08ff02a7-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8147" id="13016122" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>


<div class="res blue pick">1<br>プラチナ取った後にも何か隠しありそうな気がする</div>

<div class="res purple">2<br>ミステリ編の椅子の位置おかしくないか</div>

<div class="res purple">3<br>気付くと席の配置変わってるんだよな</div>

<div class="res blue">4<br>単純に作画ミスっぽい</div>

<div class="res red pick">5<br>でもミステリーでミスって珍しい</div>

<div class="res purple">6<br>風呂の引き戸も不自然だった</div>

<div class="res blue">7<br>音だけしてる場面ある</div>

<div class="res blue pick">8<br>閉まってるはずなのに開く音する</div>

<div class="res purple">9<br>確かに気になった</div>

<div class="res red">10<br>神林のタオル問題もある</div>

<div class="res purple">11<br>頭のタオルいつ腰に巻いたんだ</div>

<div class="res blue">12<br>暗い風呂場なのにヒゲ剃るのも謎</div>

<div class="res blue pick">13<br>鏡も汚れてたはず</div>

<div class="res purple">14<br>細かい矛盾多いな</div>

<div class="res green pick">15<br>逆に仕掛けの可能性もある</div>

<div class="res purple">16<br>428も後から隠し見つかったし</div>

<div class="res blue">17<br>それ期待してる人多い</div>

<div class="res red pick">18<br>雪乃の行動も変じゃないか</div>

<div class="res purple">19<br>浮いてる人を倒れてるって言うか</div>

<div class="res blue">20<br>状況説明あいまいなんだよな</div>

<div class="res purple">21<br>外から見てた説</div>

<div class="res blue pick">22<br>2階から覗いた可能性</div>

<div class="res purple">23<br>屋根から見たとか</div>

<div class="res blue">24<br>それなら戸開けてない説明つく</div>

<div class="res red pick">25<br>髪濡れてた理由も説明できる</div>

<div class="res purple">26<br>ただ動機が分からない</div>

<div class="res blue">27<br>そこが難しい</div>

<div class="res purple">28<br>背景の文章も怪しい</div>

<div class="res blue pick">29<br>ホワイトボードとか</div>

<div class="res purple">30<br>宿泊者名書いてあるやつ</div>

<div class="res blue">31<br>日付に丸ついてるのも気になる</div>

<div class="res green pick">32<br>シリーズネタ仕込まれてる</div>

<div class="res purple">33<br>スタッフの名前多い</div>

<div class="res blue">34<br>暗号の可能性もある</div>

<div class="res purple">35<br>金庫の番号とか</div>

<div class="res blue pick">36<br>数字入力できるの怪しい</div>

<div class="res purple">37<br>電話番号とか試した人いた</div>

<div class="res blue">38<br>反応なしだったらしい</div>

<div class="res red pick">39<br>空白ページもある</div>

<div class="res purple">40<br>ページ送りすると出るやつ</div>

<div class="res blue">41<br>普通は表示されない</div>

<div class="res purple">42<br>演出かバグか分からない</div>

<div class="res green pick">43<br>こういうのが一番怪しい</div>

<div class="res blue">44<br>背景に文章かなりある</div>

<div class="res purple">45<br>ビンゴ編にも仕込まれてた</div>

<div class="res red pick">46<br>でも結局ヒント繋がらない</div>

<div class="res purple">47<br>考察だけ増えていく</div>

<div class="res blue">48<br>昔のスレも似た感じだった</div>

<div class="res green pick">49<br>こういう考察スレ楽しい</div>

<div class="res purple">50<br>もし本当に隠しあったらすごい</div>


<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">

このスレは  
とにかく細かい部分まで観察している。

・椅子の位置  
・風呂の引き戸  
・髪の濡れ方  
・背景文字  
・暗証番号  

プレイヤーが違和感を感じたポイントを  
ひとつずつ検証しているのが特徴。

ただシリーズ的に  
過去にも同じような長期考察スレがあり  
最終的に特に何も無かったという例もある。

それでも  
もしかしたら何かあるのではという期待で  
考察が続いていく。

こういう考察文化は  
サウンドノベル系ゲームならでは。

</div>

<div class="source">

引用元&nbsp;<a href="https://itest.5ch.io/medaka/test/read.cgi/gameover/1325490971">https://itest.5ch.io/medaka/test/read.cgi/gameover/1325490971</a></div>

</div>
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<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12456700.html">
<title>万紫千紅 最強キャラ論争</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12456700.html</link>
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<dc:subject>家庭用ゲーム</dc:subject>
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</style>


<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">

ファイアーエムブレム新作  
万紫千紅スレで出ている話題はかなり幅広い。

続報が少ないため  
過去作の兵種システムや育成の議論が中心。

・自由転職はありか  
・キャラ個性は残すべきか  
・兵種格差問題  
・衣装デザイン  
・魔法アーマーの可能性  

風花雪月  
エンゲージ  
if  

このあたりのシステム比較が多く  
どの方式が理想かで意見が割れている。

続報が来ない影響で  
スレの話題は旧作議論へ広がりつつある。

</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/5/0/50ace801.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/5/0/50ace801-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8085" id="12974585" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>


<div class="res blue pick">1<br>スレ立ておつ</div>

<div class="res purple">2<br>続報来ないと語れること少ないな</div>

<div class="res purple">3<br>発表動画からもう結構経ってる</div>

<div class="res red pick">4<br>動画1本でスレ進みすぎでは</div>

<div class="res blue">5<br>まあ期待値高いからな</div>

<div class="res purple">6<br>情報待ち期間が長い</div>

<div class="res green pick">7<br>オンラインで旧作遊べるのは助かる</div>

<div class="res purple">8<br>蒼炎やったことないからやりたい</div>

<div class="res purple">9<br>封印烈火レベルでハマれたら嬉しい</div>

<div class="res blue pick">10<br>育成自由度どうなるんだろ</div>

<div class="res purple">11<br>エンゲージは自由度高かった</div>

<div class="res red">12<br>自由すぎると個性消える問題</div>

<div class="res red pick">13<br>誰でも同じ兵種になるのは微妙</div>

<div class="res blue">14<br>好み分かれるところ</div>

<div class="res green pick">15<br>ifの兵種システム面白かった</div>

<div class="res blue">16<br>素養と継承のバランス良かった</div>

<div class="res purple">17<br>バディマリッジ懐かしい</div>

<div class="res red pick">18<br>兵種格差問題は毎回ある</div>

<div class="res blue">19<br>強兵種に偏るのは避けたい</div>

<div class="res blue">20<br>結局最適解出ると同じになる</div>

<div class="res purple">21<br>ウォーマスター思い出した</div>

<div class="res blue pick">22<br>作業ルート固定になるのは嫌</div>

<div class="res green">23<br>工夫できる余地は欲しい</div>

<div class="res blue">24<br>衣装変更システム欲しい</div>

<div class="res purple">25<br>エンゲージは反映されなかった</div>

<div class="res red pick">26<br>アクセサリー多いのに意味薄い</div>

<div class="res blue">27<br>技術的事情らしい</div>

<div class="res purple">28<br>モデル干渉問題とか</div>

<div class="res green pick">29<br>万紫千紅のデザインは正統派</div>

<div class="res blue">30<br>落ち着いた雰囲気ある</div>

<div class="res purple">31<br>エンゲージはかなり派手だった</div>

<div class="res red pick">32<br>彩度高すぎて目疲れる人いた</div>

<div class="res blue">33<br>設定で調整できたら良い</div>

<div class="res purple">34<br>キャラデザは重要</div>

<div class="res green pick">35<br>人気キャラ出れば勢い出る</div>

<div class="res purple">36<br>ディートリヒ人気出そう</div>

<div class="res blue">37<br>レダも注目されてる</div>

<div class="res purple">38<br>カイは評価割れてる</div>

<div class="res red pick">39<br>兵種まだ全部出てない</div>

<div class="res blue">40<br>アーマー系見えてない</div>

<div class="res purple">41<br>チャリオットが気になる</div>

<div class="res purple">42<br>ダチョウ騎兵説出てた</div>

<div class="res green pick">43<br>新しい乗り物は面白い</div>

<div class="res blue">44<br>奇抜すぎると賛否出そう</div>

<div class="res purple">45<br>ダチョウ強かったら笑う</div>

<div class="res red pick">46<br>魔法アーマー強すぎないか</div>

<div class="res blue">47<br>移動低いならバランス取れる</div>

<div class="res blue">48<br>遠近両用なら便利そう</div>

<div class="res green pick">49<br>戦術の幅は広がる</div>

<div class="res purple">50<br>続報はよ</div>


<div class="line"></div>


<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">

続報不足の影響で  
スレは完全に旧作議論モード。

兵種システム  
育成自由度  
キャラデザイン  

この3つが中心テーマ。

特に多いのは  
自由転職とキャラ個性のバランス問題。

自由度が高いほど遊び方は増える  
ただし最適解が固定化すると  
逆に全員同じ編成になる。

FEはこの問題を毎回抱えているシリーズ。

万紫千紅はまだ情報が少ないが  
兵種構成がどうなるかで評価が大きく変わりそうな雰囲気。

</div>


<div class="source">

引用元&nbsp;<a href="https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/gamerpg/1770437282">https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/gamerpg/1770437282</a></div>

</div>
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<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12432271.html">
<title>まだ遊んでる？フォートナイト最前線</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12432271.html</link>
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</style>


<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">

フォートナイトスレで話題になっていたのはこのあたり。

・リロードモードの戦い方  
・クリスマス以降のラグ問題  
・レクサスなどスキンの評価  
・経験値効率  

リロードは安置外ハイドやリス狩り狙いが増えているという話が出ている。

移動系アイテムが多く  
奇襲が増えているという声も多い。

一方で  
走るリブートバンはかなり好評。

味方救助の自由度が上がって  
スクワッドの戦略が広がったという意見も出ている。

経験値に関しては  
クリエイティブの効率が高すぎて  
バトロワの効率が悪いという話題も続いていた。

</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/8/b/8bd33333.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/8/b/8bd33333-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8067" id="12960185" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>


<div class="res blue pick">1<br>スレ立てありがとう</div>

<div class="res purple">2<br>最近フォートナイト重くないか</div>

<div class="res purple">3<br>クリスマス以降ラグ増えた気がする</div>

<div class="res blue pick">4<br>リロードって安置外待ち増えてない？</div>

<div class="res purple">5<br>スクワッドの終盤が変な展開になること多い</div>

<div class="res green pick">6<br>走るリブートバンは普通に面白い</div>

<div class="res blue">7<br>あれ救助かなり楽になる</div>

<div class="res red pick">8<br>PS4たまに画面1秒止まる</div>

<div class="res red">9<br>交戦中止まると普通に負ける</div>

<div class="res purple">10<br>PS5でもたまに止まる</div>

<div class="res blue pick">11<br>PCはあまり止まらない</div>

<div class="res purple">12<br>ドライバ更新で直った人いる</div>

<div class="res purple">13<br>設定リセットされるのが面倒</div>

<div class="res green pick">14<br>リブートバンは戦術広がる</div>

<div class="res blue">15<br>安全な場所で復活できるのは強い</div>

<div class="res purple">16<br>バン隠すのもあり</div>

<div class="res purple">17<br>ポケットバンカー置くの面白い</div>

<div class="res red pick">18<br>移動アイテム増えすぎ</div>

<div class="res red">19<br>奇襲ばっかりになる</div>

<div class="res red">20<br>飛んでくる敵見えない</div>

<div class="res blue pick">21<br>奇襲ゲーになりがち</div>

<div class="res green">22<br>逆に機動戦好きな人は楽しそう</div>

<div class="res purple">23<br>クエストだけやってる人多そう</div>

<div class="res blue">24<br>クリエで経験値上げる人多い</div>

<div class="res green pick">25<br>クリエは1時間でレベル結構上がる</div>

<div class="res blue">26<br>週制限あるけど効率良い</div>

<div class="res purple">27<br>バトロワ経験値少ない</div>

<div class="res purple">28<br>だから人減るんだろうな</div>

<div class="res red pick">29<br>ランク報酬アンリアルはきつい</div>

<div class="res red">30<br>普通の人取れない</div>

<div class="res blue">31<br>ランク人口少ないモードある</div>

<div class="res purple">32<br>ゼロビルドはマッチ遅い</div>

<div class="res purple">33<br>ランク上げるの大変</div>

<div class="res green pick">34<br>アンリアル行けた人はすごい</div>

<div class="res purple">35<br>芋プレイで上げてる人もいる</div>

<div class="res blue">36<br>草むら戦法よく聞く</div>

<div class="res purple">37<br>地下待機もある</div>

<div class="res red pick">38<br>リロードにクエスト入れたの微妙</div>

<div class="res blue">39<br>興味ない人も来る</div>

<div class="res purple">40<br>モード人口偏る</div>

<div class="res green pick">41<br>デロリアンコラボは良い</div>

<div class="res purple">42<br>BTTF好きには嬉しい</div>

<div class="res purple">43<br>映画見直した人もいるらしい</div>

<div class="res blue pick">44<br>車の軌跡はドリフトで出る</div>

<div class="res green">45<br>ブレーキ使うと確認できる</div>

<div class="res purple">46<br>知らないと分かりにくい</div>

<div class="res purple">47<br>スキンは冬レクサ話題になってた</div>

<div class="res red pick">48<br>帽子オフ出来ないの残念</div>

<div class="res blue">49<br>Xでも言われてた</div>

<div class="res green pick">50<br>季節スキンは可愛いの多い</div>


<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">

今回のスレは  
ラグとゲームバランスの話がかなり多い。

特にクリスマス以降のカクつき報告が目立つ。

PS4  
PS5  
PC  

環境問わず出ている報告もある。

もう一つ大きい話題はリロードモード。

移動アイテムの多さで  
奇襲戦が増えているという声。

ただ  
走るリブートバンは評価が高い。

味方救助の自由度がかなり上がったらしい。

経験値は  
クリエイティブ効率が高すぎて  
バトロワの影が薄くなりつつある空気。

ここは調整入りそうな雰囲気。

</div>


<div class="source">

引用元&nbsp;<a href="https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1766200240">https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1766200240</a></div>

</div>
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<title>ディビジョン2ダークゾーン戦記312
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</style>


<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">

ディビジョン2スレで話題になっていたのはこのあたり。

・リアリズムモードの難易度  
・アニバーサリーイベントのスケジュール  
・LMGやテンペストなど武器評価  
・経験値周回の効率  

リアリズムモードは  
難しいという声がかなり多く、  
敵の強さはそのままで  
プレイヤー側だけ制限が増える仕様に不満も出ている。

一方でイベントスケジュールはかなり豪華。

XPボーナス  
最適化素材2倍  
カウントダウン報酬増加

など周回向けイベントが多く  
装備集めにはかなり良い期間という話になっている。

</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/b/f/bf97bd28.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/b/f/bf97bd28-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8052" id="12951642" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>


<div class="res blue pick">1<br>スレ立てありがとう</div>

<div class="res blue">2<br>DPS計測はヘッドショットだけじゃなくボディも載せてほしい</div>

<div class="res purple">3<br>ブレナーのセリフ思い出した</div>

<div class="res blue pick">4<br>リアリズムモードまだ人いる？</div>

<div class="res purple">5<br>乙</div>

<div class="res green pick">6<br>3月イベントスケジュールかなり多いな</div>

<div class="res blue">7<br>リアリズムは人まばらだけど遊んでる人はいる</div>

<div class="res red pick">8<br>初期武器の反動きつくて途中でやめた</div>

<div class="res blue">9<br>弾はセーフハウス補充できるよ</div>

<div class="res purple">10<br>GEの合間にやるのもありかも</div>

<div class="res blue pick">11<br>リアリズムはシーズン限定コンテンツらしい</div>

<div class="res purple">12<br>NG推奨IPの話</div>

<div class="res blue">13<br>経験値5倍終わったらリアリズム触る予定</div>

<div class="res blue">14<br>テンペストまだハンター限定ドロップか</div>

<div class="res purple">15<br>ブラックリスターあまり話題にならない</div>

<div class="res green pick">16<br>ミッション一回でSHDレベルかなり上がる</div>

<div class="res blue">17<br>必要XPはレベル関係なく固定</div>

<div class="res green">18<br>テンペストは盾ビルドに合う</div>

<div class="res red pick">19<br>初期FALの扱いにくさはかなりきつい</div>

<div class="res blue">20<br>SMGとAR持ち替えれば弾不足は気にならない</div>

<div class="res blue">21<br>遠距離はライフル</div>

<div class="res green pick">22<br>専ブラ更新で書き込み復活した</div>

<div class="res purple">23<br>5chの調子おかしかった</div>

<div class="res purple">24<br>一瞬サービス終了かと思った</div>

<div class="res purple">25<br>優先目標サボると鍵減るのあるある</div>

<div class="res purple">26<br>雑談</div>

<div class="res red pick">27<br>ウォーハウンドの攻撃壁越しに来るのは納得いかない</div>

<div class="res blue">28<br>5ch落ちてたけど復旧したみたい</div>

<div class="res purple">29<br>カウントダウン野良ばかりになった</div>

<div class="res purple">30<br>配信者と当たったことある</div>

<div class="res red pick">31<br>LMGの音バグまだ直ってない</div>

<div class="res red">32<br>音全部消える時ある</div>

<div class="res green pick">33<br>ハリアープライドはかなり強い</div>

<div class="res green">34<br>LMGはペスティレンス便利</div>

<div class="res green">35<br>疫病ダメージ周回早い</div>

<div class="res red pick">36<br>イベント中だと武器評価変わる</div>

<div class="res red">37<br>敵の瞬間火力高すぎる時ある</div>

<div class="res red">38<br>マスターでも急に溶けることある</div>

<div class="res red">39<br>マンハント以降ダメージおかしい気がする</div>

<div class="res green pick">40<br>疫病ダメージ600万出ると気持ちいい</div>

<div class="res blue">41<br>クラスターマインも大ダメージ出る</div>

<div class="res blue">42<br>GE効果かも</div>

<div class="res purple">43<br>勢力まだ混ざってる</div>

<div class="res purple">44<br>当たれば強い</div>

<div class="res green pick">45<br>ディターミネーションとヘッドハンター強い</div>

<div class="res purple">46<br>雑談</div>

<div class="res blue">47<br>イベント中は難易度変わる感じある</div>

<div class="res red pick">48<br>スナイパーの火力かなり痛い</div>

<div class="res red pick">49<br>リアリズムモードかなり厳しい</div>

<div class="res blue pick">50<br>リアリズムなら敵の耐久も下げてほしい</div>


<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">

ディビジョン2スレの流れを見ると  
リアリズムモードの評価がかなり分かれている。

敵の強さはほぼそのままなのに  
プレイヤー側だけ制限される仕様が強く出ているらしい。

難しいというより  
ストレス寄りの難易度という声が多め。

一方でイベント自体はかなり豪華で  
XPや素材イベントが連続している。

周回勢はむしろ今が装備集めのチャンス。

リアリズムモードがこの先どう調整されるか  
次のアップデート次第で評価が変わりそうな空気。

</div>


<div class="source">

引用元&nbsp;<a href="https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1772696534">https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1772696534</a></div>

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