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<title>「ヨウテイ激震、24日目の決断</title>
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【悲報】弓取り問題で大荒れ！？Ghost of Yoteiマルチ事情どうなる…

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<title>【悲報】弓取り問題で大荒れ！？Ghost of Yoteiマルチ事情どうなる…</title>
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<h1>【悲報】弓取り問題で大荒れ！？Ghost of Yoteiマルチ事情どうなる…</h1>

<p class="lead">マルチ環境での立ち回りを巡り議論が激化。<br>特に弓取りの動きに注目が集まっている。</p>

<h2>概要</h2>
<p>
マルチプレイにおいて役割分担が噛み合わないケースが増え、プレイヤー間の不満が蓄積している。
遠距離主体の弓取りが前線に関与しない場面が多く、戦線維持に影響が出ているとの声が目立つ。
</p>
<p>
また、混乱状態やドロップ仕様などシステム面への指摘も多く、戦術だけでなくゲームバランス全体に対する意見が活発に交わされている。
</p>

<div class="img"><br></div>
<div class="img"><a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/c/2/c200002d.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/c/2/c200002d-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8348" id="13183443" class="pict"></a><br></div>

<h2>書き込み（1〜50）</h2>

<div class="res blue pick">1<br><div class="meta">2026/03/27 09:21</div>スレ立て乙</div>
<div class="res green pick">2<br><div class="meta">2026/03/27 09:21</div>神品まとめ助かる</div>
<div class="res blue pick">3<br><div class="meta">2026/03/27 09:22</div>装備情報ありがたい</div>
<div class="res red pick">4<br><div class="meta">2026/03/27 17:16</div>仕様おかしくないか？</div>
<div class="res red pick">5<br><div class="meta">2026/03/27 17:41</div>火力微妙すぎる</div>
<div class="res blue pick">6<br><div class="meta">2026/03/27 17:42</div>装備議論したい</div>
<div class="res blue pick">7<br><div class="meta">2026/03/27 17:43</div>生存どうしてる？</div>
<div class="res green pick">8<br><div class="meta">2026/03/27 17:43</div>受け流し楽しい</div>
<div class="res red pick">9<br><div class="meta">2026/03/27 17:45</div>混乱いらない</div>
<div class="res blue pick">10<br><div class="meta">2026/03/27 17:46</div>普通に防御できる</div>

<div class="res red pick">11<br><div class="meta">2026/03/27</div>分身邪魔になる</div>
<div class="res red pick">12<br><div class="meta">2026/03/27</div>混乱で何もできない</div>
<div class="res blue pick">13<br><div class="meta">2026/03/27</div>ドロップ渋い</div>
<div class="res blue pick">14<br><div class="meta">2026/03/27</div>奥義温存大事</div>
<div class="res red pick">15<br><div class="meta">2026/03/27</div>複数混乱はきつい</div>
<div class="res red pick">16<br><div class="meta">2026/03/27</div>前線来てほしい</div>
<div class="res blue pick">17<br><div class="meta">2026/03/27</div>分身楽しい</div>
<div class="res blue pick">18<br><div class="meta">2026/03/27</div>条件面倒</div>
<div class="res red pick">19<br><div class="meta">2026/03/27</div>立ち回りに不満</div>
<div class="res blue pick">20<br><div class="meta">2026/03/27</div>録画機能の話題</div>

<div class="res blue pick">21<br><div class="meta">2026/03/27</div>条件厳しい</div>
<div class="res red pick">22<br><div class="meta">2026/03/27</div>ピン連打する</div>
<div class="res blue pick">23<br><div class="meta">2026/03/27</div>昔からある機能</div>
<div class="res blue pick">24<br><div class="meta">2026/03/27</div>録画長時間</div>
<div class="res blue pick">25<br><div class="meta">2026/03/27</div>発言リスク</div>
<div class="res red pick">26<br><div class="meta">2026/03/27</div>難易度きつい</div>
<div class="res blue pick">27<br><div class="meta">2026/03/27</div>録音仕様</div>
<div class="res blue pick">28<br><div class="meta">2026/03/27</div>録音される</div>
<div class="res blue pick">29<br><div class="meta">2026/03/27</div>知らなかった</div>
<div class="res green pick">30<br><div class="meta">2026/03/27</div>攻略アドバイス</div>

<div class="res blue pick">31<br><div class="meta">2026/03/27</div>証拠になる</div>
<div class="res blue pick">32<br><div class="meta">2026/03/27</div>通報意識</div>
<div class="res blue pick">33<br><div class="meta">2026/03/27</div>発言減少</div>
<div class="res green pick">34<br><div class="meta">2026/03/27</div>マナー大事</div>
<div class="res blue pick">35<br><div class="meta">2026/03/27</div>理解した</div>
<div class="res red pick">36<br><div class="meta">2026/03/27</div>連携難しい</div>
<div class="res green pick">37<br><div class="meta">2026/03/27</div>最近増えてる</div>
<div class="res blue pick">38<br><div class="meta">2026/03/27</div>時間帯の差</div>
<div class="res blue pick">39<br><div class="meta">2026/03/27</div>録画仕様説明</div>
<div class="res blue pick">40<br><div class="meta">2026/03/27</div>周回相談</div>

<div class="res red pick">41<br><div class="meta">2026/03/27</div>ミニゲーム難しい</div>
<div class="res red pick">42<br><div class="meta">2026/03/27</div>連携崩壊した</div>
<div class="res red pick">43<br><div class="meta">2026/03/27</div>苛立ち</div>
<div class="res red pick">44<br><div class="meta">2026/03/27</div>構成不満</div>
<div class="res blue pick">45<br><div class="meta">2026/03/27</div>難しい共感</div>
<div class="res red pick">46<br><div class="meta">2026/03/27</div>進行バグ</div>
<div class="res blue pick">47<br><div class="meta">2026/03/27</div>取得難度</div>
<div class="res blue pick">48<br><div class="meta">2026/03/27</div>前作比較</div>
<div class="res red pick">49<br><div class="meta">2026/03/27</div>編成問題</div>
<div class="res red pick">50<br><div class="meta">2026/03/27</div>高台問題</div>

<h2>まとめ</h2>
<p>
プレイスタイルの違いが表面化しやすい環境となっており、役割理解と連携の重要性が改めて浮き彫りになっている。引用元<a href="https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774570876">https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774570876</a></p>

</div>


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<title>神託が暴くメソロギアの真実</title>
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<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res">
オープンβの時点でマッチング不具合と人口不足が指摘されていたカードゲームが、
正式配信当日にサーバーエラー・UI不備・分解機能未実装の三重問題を露呈。

カードゲームとして致命的な
対戦不能状態とデッキ構築制限が同時に発生し、
プレイヤーの評価はリリース数時間で急落した。
</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/9/2/925a89e3.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/9/2/925a89e3-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8240" id="13093551" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>

<div class="res pick blue">1　同時ターン制カードバトル登場らしい</div>
<div class="res pick blue">2　4月7日からオープンβ開始予定</div>
<div class="res purple">3　前作のライバルアリーナと似てるな</div>
<div class="res blue">4　iOS専用なのかこれ</div>
<div class="res pick blue">5　OBT開始15時からに変更</div>
<div class="res pick red">6　開始直前で19時に延期は不安になる</div>
<div class="res purple">7　前作と違いが分からん</div>
<div class="res blue">8　DCG界はポケポケ一強だからな</div>
<div class="res pick red">9　マッチング全然しない</div>
<div class="res blue">10　キャンセルするとマッチしやすいらしい</div>

<div class="res purple">11　シャドバも控えてるし厳しい戦いになるな</div>
<div class="res blue">12　カードゲー自体がスマホでは少数派</div>
<div class="res green">13　ゲーム性は意外と面白い</div>
<div class="res pick red">14　シェイド強すぎてバランス崩壊してる</div>
<div class="res purple">15　人口次第ではビヨンドまでの繋ぎになりそう</div>
<div class="res blue">16　正式サービスいつなんだ</div>
<div class="res pick red">17　サイレント延期は印象悪い</div>
<div class="res purple">18　同じ内容連投されてて草</div>
<div class="res red">19　延期確定っぽいな</div>
<div class="res red">20　流れが悪すぎる</div>

<div class="res blue">21　ポケポケやMTGAと競合するのは厳しい</div>
<div class="res red">22　公式から情報出ないのが一番不安</div>
<div class="res purple">23　更新来たぞ</div>
<div class="res purple">24　なんか盛り上がってる風ではある</div>
<div class="res pick red">25　公式の反応数少なすぎて不安</div>
<div class="res pick red">26　Androidは国制限でDL不可なのは致命的</div>
<div class="res blue">27　クラファン出身タイトルらしい</div>
<div class="res blue">28　β特典あるのか気になる</div>
<div class="res purple">29　とりあえず触ってみるか</div>
<div class="res pick red">30　始まる前から不安視されてるのはまずい</div>

<div class="res pick red">31　運営体制に不安感じる</div>
<div class="res red">32　ストアから消えたのはさすがに怖い</div>
<div class="res red">33　今日配信されるのか怪しい</div>
<div class="res red">34　シャドバ前に出さないと埋もれるぞ</div>
<div class="res red">35　iOS表記が31日になってるのが混乱を招いてる</div>
<div class="res purple">36　個人制作っぽい雰囲気ある</div>
<div class="res purple">37　チーム内の連携取れてなさそう</div>
<div class="res red">38　広報が遅すぎる</div>
<div class="res blue">39　今日出せるのかどうかだけ知りたい</div>
<div class="res green">40　iOSはインストールできた</div>

<div class="res blue">41　15時開始らしい</div>
<div class="res blue">42　Androidも配信準備中</div>
<div class="res pick red">43　名前入力したらメンテ表示は笑えない</div>
<div class="res red">44　これは不安になるな</div>
<div class="res purple">45　ダメかもしれん</div>
<div class="res green">46　Androidも配信来た</div>
<div class="res purple">47　リセマラどうする</div>
<div class="res purple">48　スキン狙うか悩む</div>
<div class="res pick blue">49　とりあえず開始はした</div>
<div class="res pick red">50　対応端末なのに動かないのは致命的</div>

<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res">
β段階で指摘されていた問題が
正式リリースでもそのまま残ったまま公開された典型的な失敗例。

カードゲームにおいて最重要の
マッチングとデッキ構築が機能していない状態での公開は
ユーザー体験を根本から破壊する。

競合タイトルが強い市場で
初日の信頼を失った影響は非常に大きく、
この時点で継続率に致命傷が入っている流れになっている。引用元<a href="https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1743396246">https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1743396246</a></div>

</div>
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<title>「神展開！記念すべき330点目」</title>
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<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">

キャプテン翼 たたかえドリームチームの現行環境に対する不満とバランス議論が中心のスレ。

主な話題は以下。

・堅実な勝利スキルの挙動不具合
・サイレント修正疑惑
・詫び石が少なすぎる問題
・日本パーティー優遇のバランス
・一点突破メタ環境の是非
・ガチャ方式の改悪論争

プレイヤーの関心は  
不具合そのものよりも

運営の対応速度  
補填の少なさ  
環境バランスの偏り

この三点に集中している。

</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/b/9/b99b07a1.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/b/9/b99b07a1-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8178" id="13032549" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>

<div class="res blue pick">1<br>堅実な勝利これ仕様なのか不具合なのか分かりにくすぎる</div>

<div class="res red">2<br>説明と挙動違うのはさすがに問題</div>

<div class="res purple">3<br>詫び球1個で終わりそうな気がする</div>

<div class="res blue pick">4<br>サイレント修正入ったっぽいけど告知無いな</div>

<div class="res red">5<br>こういうとこで信用なくすんだよな</div>

<div class="res purple">6<br>またいつものパターンか</div>

<div class="res blue">7<br>全力時限定から常時発動に戻ったらしい</div>

<div class="res green pick">8<br>修正自体は正しい方向だと思う</div>

<div class="res red">9<br>でも補填1個は少なすぎる</div>

<div class="res purple">10<br>単発すら回せないの草</div>

<div class="res blue pick">11<br>最近こういう初歩的ミス増えたな</div>

<div class="res red">12<br>開発体制縮小してるんじゃないか</div>

<div class="res purple">13<br>人減ってそう</div>

<div class="res blue">14<br>一点突破メタとしては必要な調整だった</div>

<div class="res red pick">15<br>でも日本パだけ対策キャラ増えてるのはおかしい</div>

<div class="res purple">16<br>欧州側が一番困ってるのにな</div>

<div class="res blue">17<br>売上優先で人気キャラに寄せてるんだろう</div>

<div class="res red">18<br>ランクマ日本パばっかりで飽きる</div>

<div class="res green pick">19<br>それでもキャラゲーとしては自然な流れではある</div>

<div class="res purple">20<br>主人公日本だからな</div>

<div class="res blue">21<br>問題は偏りが長期間続いてること</div>

<div class="res red pick">22<br>もう半年近く日本環境じゃないか</div>

<div class="res purple">23<br>欧州パ息してない</div>

<div class="res blue">24<br>DF不足もずっと言われてるな</div>

<div class="res red">25<br>クラブにDF来ないの意味分からん</div>

<div class="res purple">26<br>ガチャも地域ごちゃ混ぜで引きづらくなった</div>

<div class="res blue pick">27<br>昔の地域別ピックの方が狙いやすかった</div>

<div class="res green">28<br>天井あるだけ今の方が良いという意見もある</div>

<div class="res red">29<br>でも必要な夢球量は増えてる</div>

<div class="res purple">30<br>結局課金圧は上がってるよな</div>

<div class="res blue">31<br>RNGも相変わらず荒れてる</div>

<div class="res red pick">32<br>優勢60でも負けるの納得できない</div>

<div class="res purple">33<br>確率表示が信用されてないの草</div>

<div class="res blue">34<br>リーグ条件もサイレント変更疑惑出てた</div>

<div class="res red">35<br>SS昇格ライン変わってたのは焦った</div>

<div class="res green pick">36<br>ただこれは初日仕様の可能性高い</div>

<div class="res purple">37<br>分母増えれば下がるやつだな</div>

<div class="res blue">38<br>ガチャ改悪議論もまた始まってる</div>

<div class="res red pick">39<br>ドリームガチャは地域混ぜるなってずっと言われてる</div>

<div class="res purple">40<br>欲しいキャラ引くまでのコスト跳ね上がった</div>

<div class="res blue">41<br>一方で新規には優しい設計ではある</div>

<div class="res green">42<br>SSR率自体は昔より上がってるしな</div>

<div class="res red pick">43<br>でもピックアップ外れた時のストレスは今の方が大きい</div>

<div class="res purple">44<br>混ぜガチャは外れた時の虚無がでかい</div>

<div class="res blue">45<br>結局どこを基準にするかで評価分かれるな</div>

<div class="res green pick">46<br>配布量自体は確実に増えてる</div>

<div class="res purple">47<br>それでも環境更新頻度が高すぎる</div>

<div class="res red">48<br>キャラ寿命短すぎ問題</div>

<div class="res blue">49<br>長期的にはインフレ速度の話になる</div>

<div class="res purple">50<br>結局運営の調整方針次第だな</div>

<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">

このスレの本質は不具合ではなく
運営への信頼低下。

サイレント修正
少量補填
環境偏重

この三つが重なって
小さな調整でも炎上気味の反応になっている。

特にキャラゲーである以上
日本優遇は一定理解されているが

期間が長すぎることで
対戦ゲームとしての多様性が失われている点が
プレイヤーの不満を強めている。

ガチャ方式についても
確率面では改善しているが
体感的な引きづらさが増しているため
評価が二極化しているのが特徴的。

</div>

<div class="source">
引用元&nbsp;<a href="https://talk.jp/boards/gamesm/1772764480">https://talk.jp/boards/gamesm/1772764480</a></div>

</div>
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</item>
<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12507729.html">
<title>プラチナ後の真相がヤバすぎる</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12507729.html</link>
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<dc:date>2026-03-19T06:13:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">

真かまいたちの夜  
プラチナのしおり取得後にまだ隠し要素があるのではないかという考察スレ。

議論の中心はこのあたり。

・ミステリ編に真犯人がいるのか  
・ビンゴ編に縦読みなどの仕掛けはあるのか  
・スパイ編のUSBメモリの意味  
・背景画像に隠された文章  
・金庫暗証番号の別解  
・隠し分岐の存在  

ゲーム内の矛盾点  
演出の不自然さ  
背景の文字  

そういった細かい部分を徹底的に検証する流れになっている。

一方で  
シリーズ過去作でも長年考察された結果  
特に何もなかったという例もあり

本当に隠しが存在するのかどうか  
半信半疑のまま議論が続いている。

</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/0/8/08ff02a7.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/0/8/08ff02a7-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8147" id="13016122" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>


<div class="res blue pick">1<br>プラチナ取った後にも何か隠しありそうな気がする</div>

<div class="res purple">2<br>ミステリ編の椅子の位置おかしくないか</div>

<div class="res purple">3<br>気付くと席の配置変わってるんだよな</div>

<div class="res blue">4<br>単純に作画ミスっぽい</div>

<div class="res red pick">5<br>でもミステリーでミスって珍しい</div>

<div class="res purple">6<br>風呂の引き戸も不自然だった</div>

<div class="res blue">7<br>音だけしてる場面ある</div>

<div class="res blue pick">8<br>閉まってるはずなのに開く音する</div>

<div class="res purple">9<br>確かに気になった</div>

<div class="res red">10<br>神林のタオル問題もある</div>

<div class="res purple">11<br>頭のタオルいつ腰に巻いたんだ</div>

<div class="res blue">12<br>暗い風呂場なのにヒゲ剃るのも謎</div>

<div class="res blue pick">13<br>鏡も汚れてたはず</div>

<div class="res purple">14<br>細かい矛盾多いな</div>

<div class="res green pick">15<br>逆に仕掛けの可能性もある</div>

<div class="res purple">16<br>428も後から隠し見つかったし</div>

<div class="res blue">17<br>それ期待してる人多い</div>

<div class="res red pick">18<br>雪乃の行動も変じゃないか</div>

<div class="res purple">19<br>浮いてる人を倒れてるって言うか</div>

<div class="res blue">20<br>状況説明あいまいなんだよな</div>

<div class="res purple">21<br>外から見てた説</div>

<div class="res blue pick">22<br>2階から覗いた可能性</div>

<div class="res purple">23<br>屋根から見たとか</div>

<div class="res blue">24<br>それなら戸開けてない説明つく</div>

<div class="res red pick">25<br>髪濡れてた理由も説明できる</div>

<div class="res purple">26<br>ただ動機が分からない</div>

<div class="res blue">27<br>そこが難しい</div>

<div class="res purple">28<br>背景の文章も怪しい</div>

<div class="res blue pick">29<br>ホワイトボードとか</div>

<div class="res purple">30<br>宿泊者名書いてあるやつ</div>

<div class="res blue">31<br>日付に丸ついてるのも気になる</div>

<div class="res green pick">32<br>シリーズネタ仕込まれてる</div>

<div class="res purple">33<br>スタッフの名前多い</div>

<div class="res blue">34<br>暗号の可能性もある</div>

<div class="res purple">35<br>金庫の番号とか</div>

<div class="res blue pick">36<br>数字入力できるの怪しい</div>

<div class="res purple">37<br>電話番号とか試した人いた</div>

<div class="res blue">38<br>反応なしだったらしい</div>

<div class="res red pick">39<br>空白ページもある</div>

<div class="res purple">40<br>ページ送りすると出るやつ</div>

<div class="res blue">41<br>普通は表示されない</div>

<div class="res purple">42<br>演出かバグか分からない</div>

<div class="res green pick">43<br>こういうのが一番怪しい</div>

<div class="res blue">44<br>背景に文章かなりある</div>

<div class="res purple">45<br>ビンゴ編にも仕込まれてた</div>

<div class="res red pick">46<br>でも結局ヒント繋がらない</div>

<div class="res purple">47<br>考察だけ増えていく</div>

<div class="res blue">48<br>昔のスレも似た感じだった</div>

<div class="res green pick">49<br>こういう考察スレ楽しい</div>

<div class="res purple">50<br>もし本当に隠しあったらすごい</div>


<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">

このスレは  
とにかく細かい部分まで観察している。

・椅子の位置  
・風呂の引き戸  
・髪の濡れ方  
・背景文字  
・暗証番号  

プレイヤーが違和感を感じたポイントを  
ひとつずつ検証しているのが特徴。

ただシリーズ的に  
過去にも同じような長期考察スレがあり  
最終的に特に何も無かったという例もある。

それでも  
もしかしたら何かあるのではという期待で  
考察が続いていく。

こういう考察文化は  
サウンドノベル系ゲームならでは。

</div>

<div class="source">

引用元&nbsp;<a href="https://itest.5ch.io/medaka/test/read.cgi/gameover/1325490971">https://itest.5ch.io/medaka/test/read.cgi/gameover/1325490971</a></div>

</div>
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<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12456700.html">
<title>万紫千紅 最強キャラ論争</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12456700.html</link>
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<dc:date>2026-03-14T16:30:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>家庭用ゲーム</dc:subject>
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<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">

ファイアーエムブレム新作  
万紫千紅スレで出ている話題はかなり幅広い。

続報が少ないため  
過去作の兵種システムや育成の議論が中心。

・自由転職はありか  
・キャラ個性は残すべきか  
・兵種格差問題  
・衣装デザイン  
・魔法アーマーの可能性  

風花雪月  
エンゲージ  
if  

このあたりのシステム比較が多く  
どの方式が理想かで意見が割れている。

続報が来ない影響で  
スレの話題は旧作議論へ広がりつつある。

</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/5/0/50ace801.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/5/0/50ace801-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8085" id="12974585" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>


<div class="res blue pick">1<br>スレ立ておつ</div>

<div class="res purple">2<br>続報来ないと語れること少ないな</div>

<div class="res purple">3<br>発表動画からもう結構経ってる</div>

<div class="res red pick">4<br>動画1本でスレ進みすぎでは</div>

<div class="res blue">5<br>まあ期待値高いからな</div>

<div class="res purple">6<br>情報待ち期間が長い</div>

<div class="res green pick">7<br>オンラインで旧作遊べるのは助かる</div>

<div class="res purple">8<br>蒼炎やったことないからやりたい</div>

<div class="res purple">9<br>封印烈火レベルでハマれたら嬉しい</div>

<div class="res blue pick">10<br>育成自由度どうなるんだろ</div>

<div class="res purple">11<br>エンゲージは自由度高かった</div>

<div class="res red">12<br>自由すぎると個性消える問題</div>

<div class="res red pick">13<br>誰でも同じ兵種になるのは微妙</div>

<div class="res blue">14<br>好み分かれるところ</div>

<div class="res green pick">15<br>ifの兵種システム面白かった</div>

<div class="res blue">16<br>素養と継承のバランス良かった</div>

<div class="res purple">17<br>バディマリッジ懐かしい</div>

<div class="res red pick">18<br>兵種格差問題は毎回ある</div>

<div class="res blue">19<br>強兵種に偏るのは避けたい</div>

<div class="res blue">20<br>結局最適解出ると同じになる</div>

<div class="res purple">21<br>ウォーマスター思い出した</div>

<div class="res blue pick">22<br>作業ルート固定になるのは嫌</div>

<div class="res green">23<br>工夫できる余地は欲しい</div>

<div class="res blue">24<br>衣装変更システム欲しい</div>

<div class="res purple">25<br>エンゲージは反映されなかった</div>

<div class="res red pick">26<br>アクセサリー多いのに意味薄い</div>

<div class="res blue">27<br>技術的事情らしい</div>

<div class="res purple">28<br>モデル干渉問題とか</div>

<div class="res green pick">29<br>万紫千紅のデザインは正統派</div>

<div class="res blue">30<br>落ち着いた雰囲気ある</div>

<div class="res purple">31<br>エンゲージはかなり派手だった</div>

<div class="res red pick">32<br>彩度高すぎて目疲れる人いた</div>

<div class="res blue">33<br>設定で調整できたら良い</div>

<div class="res purple">34<br>キャラデザは重要</div>

<div class="res green pick">35<br>人気キャラ出れば勢い出る</div>

<div class="res purple">36<br>ディートリヒ人気出そう</div>

<div class="res blue">37<br>レダも注目されてる</div>

<div class="res purple">38<br>カイは評価割れてる</div>

<div class="res red pick">39<br>兵種まだ全部出てない</div>

<div class="res blue">40<br>アーマー系見えてない</div>

<div class="res purple">41<br>チャリオットが気になる</div>

<div class="res purple">42<br>ダチョウ騎兵説出てた</div>

<div class="res green pick">43<br>新しい乗り物は面白い</div>

<div class="res blue">44<br>奇抜すぎると賛否出そう</div>

<div class="res purple">45<br>ダチョウ強かったら笑う</div>

<div class="res red pick">46<br>魔法アーマー強すぎないか</div>

<div class="res blue">47<br>移動低いならバランス取れる</div>

<div class="res blue">48<br>遠近両用なら便利そう</div>

<div class="res green pick">49<br>戦術の幅は広がる</div>

<div class="res purple">50<br>続報はよ</div>


<div class="line"></div>


<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">

続報不足の影響で  
スレは完全に旧作議論モード。

兵種システム  
育成自由度  
キャラデザイン  

この3つが中心テーマ。

特に多いのは  
自由転職とキャラ個性のバランス問題。

自由度が高いほど遊び方は増える  
ただし最適解が固定化すると  
逆に全員同じ編成になる。

FEはこの問題を毎回抱えているシリーズ。

万紫千紅はまだ情報が少ないが  
兵種構成がどうなるかで評価が大きく変わりそうな雰囲気。

</div>


<div class="source">

引用元&nbsp;<a href="https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/gamerpg/1770437282">https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/gamerpg/1770437282</a></div>

</div>
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<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12432271.html">
<title>まだ遊んでる？フォートナイト最前線</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12432271.html</link>
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<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">

フォートナイトスレで話題になっていたのはこのあたり。

・リロードモードの戦い方  
・クリスマス以降のラグ問題  
・レクサスなどスキンの評価  
・経験値効率  

リロードは安置外ハイドやリス狩り狙いが増えているという話が出ている。

移動系アイテムが多く  
奇襲が増えているという声も多い。

一方で  
走るリブートバンはかなり好評。

味方救助の自由度が上がって  
スクワッドの戦略が広がったという意見も出ている。

経験値に関しては  
クリエイティブの効率が高すぎて  
バトロワの効率が悪いという話題も続いていた。

</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/8/b/8bd33333.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/8/b/8bd33333-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8067" id="12960185" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>


<div class="res blue pick">1<br>スレ立てありがとう</div>

<div class="res purple">2<br>最近フォートナイト重くないか</div>

<div class="res purple">3<br>クリスマス以降ラグ増えた気がする</div>

<div class="res blue pick">4<br>リロードって安置外待ち増えてない？</div>

<div class="res purple">5<br>スクワッドの終盤が変な展開になること多い</div>

<div class="res green pick">6<br>走るリブートバンは普通に面白い</div>

<div class="res blue">7<br>あれ救助かなり楽になる</div>

<div class="res red pick">8<br>PS4たまに画面1秒止まる</div>

<div class="res red">9<br>交戦中止まると普通に負ける</div>

<div class="res purple">10<br>PS5でもたまに止まる</div>

<div class="res blue pick">11<br>PCはあまり止まらない</div>

<div class="res purple">12<br>ドライバ更新で直った人いる</div>

<div class="res purple">13<br>設定リセットされるのが面倒</div>

<div class="res green pick">14<br>リブートバンは戦術広がる</div>

<div class="res blue">15<br>安全な場所で復活できるのは強い</div>

<div class="res purple">16<br>バン隠すのもあり</div>

<div class="res purple">17<br>ポケットバンカー置くの面白い</div>

<div class="res red pick">18<br>移動アイテム増えすぎ</div>

<div class="res red">19<br>奇襲ばっかりになる</div>

<div class="res red">20<br>飛んでくる敵見えない</div>

<div class="res blue pick">21<br>奇襲ゲーになりがち</div>

<div class="res green">22<br>逆に機動戦好きな人は楽しそう</div>

<div class="res purple">23<br>クエストだけやってる人多そう</div>

<div class="res blue">24<br>クリエで経験値上げる人多い</div>

<div class="res green pick">25<br>クリエは1時間でレベル結構上がる</div>

<div class="res blue">26<br>週制限あるけど効率良い</div>

<div class="res purple">27<br>バトロワ経験値少ない</div>

<div class="res purple">28<br>だから人減るんだろうな</div>

<div class="res red pick">29<br>ランク報酬アンリアルはきつい</div>

<div class="res red">30<br>普通の人取れない</div>

<div class="res blue">31<br>ランク人口少ないモードある</div>

<div class="res purple">32<br>ゼロビルドはマッチ遅い</div>

<div class="res purple">33<br>ランク上げるの大変</div>

<div class="res green pick">34<br>アンリアル行けた人はすごい</div>

<div class="res purple">35<br>芋プレイで上げてる人もいる</div>

<div class="res blue">36<br>草むら戦法よく聞く</div>

<div class="res purple">37<br>地下待機もある</div>

<div class="res red pick">38<br>リロードにクエスト入れたの微妙</div>

<div class="res blue">39<br>興味ない人も来る</div>

<div class="res purple">40<br>モード人口偏る</div>

<div class="res green pick">41<br>デロリアンコラボは良い</div>

<div class="res purple">42<br>BTTF好きには嬉しい</div>

<div class="res purple">43<br>映画見直した人もいるらしい</div>

<div class="res blue pick">44<br>車の軌跡はドリフトで出る</div>

<div class="res green">45<br>ブレーキ使うと確認できる</div>

<div class="res purple">46<br>知らないと分かりにくい</div>

<div class="res purple">47<br>スキンは冬レクサ話題になってた</div>

<div class="res red pick">48<br>帽子オフ出来ないの残念</div>

<div class="res blue">49<br>Xでも言われてた</div>

<div class="res green pick">50<br>季節スキンは可愛いの多い</div>


<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">

今回のスレは  
ラグとゲームバランスの話がかなり多い。

特にクリスマス以降のカクつき報告が目立つ。

PS4  
PS5  
PC  

環境問わず出ている報告もある。

もう一つ大きい話題はリロードモード。

移動アイテムの多さで  
奇襲戦が増えているという声。

ただ  
走るリブートバンは評価が高い。

味方救助の自由度がかなり上がったらしい。

経験値は  
クリエイティブ効率が高すぎて  
バトロワの影が薄くなりつつある空気。

ここは調整入りそうな雰囲気。

</div>


<div class="source">

引用元&nbsp;<a href="https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1766200240">https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1766200240</a></div>

</div>
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</item>
<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12423758.html">
<title>ディビジョン2ダークゾーン戦記312
</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12423758.html</link>
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<dc:date>2026-03-12T07:18:00+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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</style>


<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">

ディビジョン2スレで話題になっていたのはこのあたり。

・リアリズムモードの難易度  
・アニバーサリーイベントのスケジュール  
・LMGやテンペストなど武器評価  
・経験値周回の効率  

リアリズムモードは  
難しいという声がかなり多く、  
敵の強さはそのままで  
プレイヤー側だけ制限が増える仕様に不満も出ている。

一方でイベントスケジュールはかなり豪華。

XPボーナス  
最適化素材2倍  
カウントダウン報酬増加

など周回向けイベントが多く  
装備集めにはかなり良い期間という話になっている。

</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/b/f/bf97bd28.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/b/f/bf97bd28-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8052" id="12951642" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>


<div class="res blue pick">1<br>スレ立てありがとう</div>

<div class="res blue">2<br>DPS計測はヘッドショットだけじゃなくボディも載せてほしい</div>

<div class="res purple">3<br>ブレナーのセリフ思い出した</div>

<div class="res blue pick">4<br>リアリズムモードまだ人いる？</div>

<div class="res purple">5<br>乙</div>

<div class="res green pick">6<br>3月イベントスケジュールかなり多いな</div>

<div class="res blue">7<br>リアリズムは人まばらだけど遊んでる人はいる</div>

<div class="res red pick">8<br>初期武器の反動きつくて途中でやめた</div>

<div class="res blue">9<br>弾はセーフハウス補充できるよ</div>

<div class="res purple">10<br>GEの合間にやるのもありかも</div>

<div class="res blue pick">11<br>リアリズムはシーズン限定コンテンツらしい</div>

<div class="res purple">12<br>NG推奨IPの話</div>

<div class="res blue">13<br>経験値5倍終わったらリアリズム触る予定</div>

<div class="res blue">14<br>テンペストまだハンター限定ドロップか</div>

<div class="res purple">15<br>ブラックリスターあまり話題にならない</div>

<div class="res green pick">16<br>ミッション一回でSHDレベルかなり上がる</div>

<div class="res blue">17<br>必要XPはレベル関係なく固定</div>

<div class="res green">18<br>テンペストは盾ビルドに合う</div>

<div class="res red pick">19<br>初期FALの扱いにくさはかなりきつい</div>

<div class="res blue">20<br>SMGとAR持ち替えれば弾不足は気にならない</div>

<div class="res blue">21<br>遠距離はライフル</div>

<div class="res green pick">22<br>専ブラ更新で書き込み復活した</div>

<div class="res purple">23<br>5chの調子おかしかった</div>

<div class="res purple">24<br>一瞬サービス終了かと思った</div>

<div class="res purple">25<br>優先目標サボると鍵減るのあるある</div>

<div class="res purple">26<br>雑談</div>

<div class="res red pick">27<br>ウォーハウンドの攻撃壁越しに来るのは納得いかない</div>

<div class="res blue">28<br>5ch落ちてたけど復旧したみたい</div>

<div class="res purple">29<br>カウントダウン野良ばかりになった</div>

<div class="res purple">30<br>配信者と当たったことある</div>

<div class="res red pick">31<br>LMGの音バグまだ直ってない</div>

<div class="res red">32<br>音全部消える時ある</div>

<div class="res green pick">33<br>ハリアープライドはかなり強い</div>

<div class="res green">34<br>LMGはペスティレンス便利</div>

<div class="res green">35<br>疫病ダメージ周回早い</div>

<div class="res red pick">36<br>イベント中だと武器評価変わる</div>

<div class="res red">37<br>敵の瞬間火力高すぎる時ある</div>

<div class="res red">38<br>マスターでも急に溶けることある</div>

<div class="res red">39<br>マンハント以降ダメージおかしい気がする</div>

<div class="res green pick">40<br>疫病ダメージ600万出ると気持ちいい</div>

<div class="res blue">41<br>クラスターマインも大ダメージ出る</div>

<div class="res blue">42<br>GE効果かも</div>

<div class="res purple">43<br>勢力まだ混ざってる</div>

<div class="res purple">44<br>当たれば強い</div>

<div class="res green pick">45<br>ディターミネーションとヘッドハンター強い</div>

<div class="res purple">46<br>雑談</div>

<div class="res blue">47<br>イベント中は難易度変わる感じある</div>

<div class="res red pick">48<br>スナイパーの火力かなり痛い</div>

<div class="res red pick">49<br>リアリズムモードかなり厳しい</div>

<div class="res blue pick">50<br>リアリズムなら敵の耐久も下げてほしい</div>


<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">

ディビジョン2スレの流れを見ると  
リアリズムモードの評価がかなり分かれている。

敵の強さはほぼそのままなのに  
プレイヤー側だけ制限される仕様が強く出ているらしい。

難しいというより  
ストレス寄りの難易度という声が多め。

一方でイベント自体はかなり豪華で  
XPや素材イベントが連続している。

周回勢はむしろ今が装備集めのチャンス。

リアリズムモードがこの先どう調整されるか  
次のアップデート次第で評価が変わりそうな空気。

</div>


<div class="source">

引用元&nbsp;<a href="https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1772696534">https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1772696534</a></div>

</div>
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<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12420266.html">
<title>ドルウェブ神編成議論
</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12420266.html</link>
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<dc:subject>スマホゲーム</dc:subject>
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<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">
ドルフィンウェーブ最新スレ。<br><br>

今回の話題はほぼこの3つ。<br>

・ラッシュバトルの難易度  
・紫属性キャラの編成  
・ガチャで紫苑とシュネーを追うか問題<br><br>

特にラッシュバトルは<br>
失敗すると最初からやり直しになる仕様で<br>

面白い派と<br>
ストレス派で完全に分かれている。<br><br>

ガチャ必須感が強いという声もあり<br>
イベント難易度への不満も少し出始めている。
</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/2/e/2e1c39f0.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/2/e/2e1c39f0-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8048" id="12947897" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>


<div class="res blue pick">1<br>スレ立て乙</div>

<div class="res purple">2<br>立てありがとう</div>

<div class="res purple">3<br>おつ</div>

<div class="res green pick">4<br>グッズ定期的に出るのありがたい</div>

<div class="res blue">5<br>踏み逃げとか言われても分かりづらかった</div>

<div class="res red">6<br>900踏んだ人が気づかなかっただけだと思う</div>

<div class="res purple">7<br>下着天使の画像貼っとく</div>

<div class="res blue">8<br>スマホブラウザだと未来アンカー出来なかった</div>

<div class="res blue pick">9<br>紫編成のアタッカー誰育てればいい？</div>

<div class="res green">10<br>好きなキャラでいいと思う</div>

<div class="res red">11<br>スレ立て出来ないなら危険ゾーンで書き込まない方がいい</div>

<div class="res blue">12<br>次から気をつければOK</div>

<div class="res red pick">13<br>紫ピックアップガチャ回すしかない</div>

<div class="res red pick">14<br>ラッシュ最終ターン倒し切れないと反撃くるのきつい</div>

<div class="res blue">15<br>今回の衣装好みじゃない人は石貯まる期間だな</div>

<div class="res red pick">16<br>今回のキャラ無いとラッシュ15かなり厳しい</div>

<div class="res purple">17<br>書き間違えた寝る</div>

<div class="res green pick">18<br>手持ちで攻略考えるのは新鮮で楽しい</div>

<div class="res red">19<br>考えるゲーム嫌いな人には不評っぽい</div>

<div class="res blue pick">20<br>自分は楽しんでるけど万人向けではない</div>

<div class="res red">21<br>失敗したら最初からはさすがに面倒</div>

<div class="res blue">22<br>攻略キャラ揃ってないと厳しい</div>

<div class="res red pick">23<br>結局ガチャ引いてくださいコンテンツ感ある</div>

<div class="res blue">24<br>バフ回れば小針でも行けるかも</div>

<div class="res red pick">25<br>負けて終わる仕様が一番ストレス</div>

<div class="res blue">26<br>180連でシュネー2紫苑1だった</div>

<div class="res blue">27<br>メモリ優秀だから追うのもあり</div>

<div class="res purple">28<br>アタッカーもう足りてる気がする</div>

<div class="res purple">29<br>画像貼っとく</div>

<div class="res green">30<br>KAZAMIペアで十分</div>

<div class="res red pick">31<br>ラッシュ15勝てない</div>

<div class="res blue">32<br>リセマラ石ってどれくらい貯まる？</div>

<div class="res green">33<br>経験値クエ回せば30連くらいすぐ</div>

<div class="res blue">34<br>ありがとう</div>

<div class="res purple">35<br>意外とやってない人多そうな要素</div>

<div class="res green pick">36<br>SPは最後のフィニッシュで使うと安定</div>

<div class="res purple">37<br>ランキング1000位まで落ちた</div>

<div class="res green">38<br>アドバイスでクリア出来た</div>

<div class="res purple">39<br>いいね</div>

<div class="res green pick">40<br>SPカードでもSPチャージ出来る</div>

<div class="res blue">41<br>それ知らなかった</div>

<div class="res blue">42<br>リセマラ後にやることある？</div>

<div class="res green">43<br>ボスバトル早めにスキップ解放</div>

<div class="res purple">44<br>誤爆した</div>

<div class="res purple">45<br>連投失礼</div>

<div class="res purple">46<br>ショーツならスレ的に違和感なかった</div>

<div class="res blue">47<br>戦力上げ頑張る</div>

<div class="res blue">48<br>ランキング7000人くらいはいそう</div>

<div class="res green pick">49<br>デバフ解除入れたらクリア出来た</div>

<div class="res purple">50<br>キャラ談義</div>


<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">
今回のドルウェブスレ、かなり分かりやすい構図。<br><br>

ラッシュバトルは<br>

・考えるの楽しい派  
・やり直し面倒派  

この2つで完全に割れてる。<br><br>

ただ一番多いのは<br>

ガチャキャラいないと厳しい

っていう声。<br><br>

ソシャゲのイベント難易度って<br>

ここを間違えると一気に空気が悪くなる。<br><br>

今はまだ攻略情報で盛り上がってるけど  
次のイベントで同じ設計だったら荒れ始める可能性は普通にありそう。
</div>


<div class="source">
引用元<a href="https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1771560544">https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/gamesm/1771560544</a><br><br></div>

</div>
]]>
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</item>
<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12384571.html">
<title>忍者マストダイ中毒者続出
</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12384571.html</link>
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<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">
忍者マストダイの掲示板スレ。<br><br>

最近の流れはかなり独特。<br>

ゲーム攻略よりも<br>

・コミュニティの空気  
・家族(ギルド)の話題  
・イベント課金  

この3つが中心になっている。<br><br>

地図イベントや勾玉消費など<br>
ソシャゲらしい悩みも多く、<br>
プレイヤーの温度差がはっきり見えるスレになっている。
</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/4/c/4c95f990.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/4/c/4c95f990-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_8001" id="12917506" class="pict"></a><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>


<div class="res blue pick">1<br>テンプレ廃止。前スレリンクだけ置いておく</div>

<div class="res purple">2<br>あげ</div>

<div class="res red pick">3<br>関係ない人の話題で言い合いしてるの不思議だな</div>

<div class="res purple">4<br>ライトブルーの話か</div>

<div class="res blue">5<br>そういう話題が多いのは昔からの特徴</div>

<div class="res red pick">6<br>ゲームの話より陰口の方が多い気がする</div>

<div class="res blue">7<br>話題出せば普通にゲームの話になると思う</div>

<div class="res purple">8<br>ムキムキ</div>

<div class="res blue pick">9<br>クローズコミュで話せないことを書く場所になってるのかも</div>

<div class="res red">10<br>ネットで愚痴言う人多いよな</div>

<div class="res green">11<br>それは確かに</div>

<div class="res red pick">12<br>もうスレタイに陰口って付けてもいいのでは</div>

<div class="res blue">13<br>話題提供のタイミングが良すぎる人もいる</div>

<div class="res blue">14<br>嫌なら見ないのが一番</div>

<div class="res red">15<br>ここでしか話せない人もいるのかも</div>

<div class="res blue">16<br>不満あるなら新スレ作ればいい</div>

<div class="res red pick">17<br>地図イベントの勾玉消費えぐすぎる</div>

<div class="res blue">18<br>ガチャよりマシかも</div>

<div class="res red pick">19<br>地図買うと石が一気に減る</div>

<div class="res blue">20<br>30更新だけだと厳しい気がする</div>

<div class="res red pick">21<br>完凸しても後から普通に出て萎えたことある</div>

<div class="res blue">22<br>朧2で十分じゃない？</div>

<div class="res blue">23<br>忍具は無理しない範囲で取るのが安定</div>

<div class="res blue">24<br>属性忍具は優先度低め</div>

<div class="res blue pick">25<br>赤石って今から作る価値ある？</div>

<div class="res blue">26<br>将来上位互換来る可能性はある</div>

<div class="res green">27<br>でも普通に強い忍具</div>

<div class="res purple">28<br>解説画像貼っておく</div>

<div class="res red">29<br>ランキング頑張る人すごいな</div>

<div class="res blue">30<br>モチベの塊だと思う</div>

<div class="res purple">31<br>またその話題出てきた</div>

<div class="res blue pick">32<br>ソシャゲ自体が虚無と言えば虚無</div>

<div class="res blue">33<br>ゲームは人との繋がりが楽しい</div>

<div class="res red">34<br>それが逆に揉める原因にもなる</div>

<div class="res purple">35<br>コミュニティ観察も楽しみの一つ</div>

<div class="res purple">36<br>ここ見るのが日課</div>

<div class="res blue">37<br>掲示板ってそんな場所</div>

<div class="res purple">38<br>むっきー</div>

<div class="res red pick">39<br>合戦チャットが荒れてることある</div>

<div class="res blue">40<br>内輪ネタ多いところあるよね</div>

<div class="res blue">41<br>コメントオフ機能ある</div>

<div class="res blue">42<br>でも勝手にオンになることある</div>

<div class="res blue">43<br>どんな煽りだったの？</div>

<div class="res blue">44<br>誤解の可能性もある</div>

<div class="res blue">45<br>内輪ネタが誤解されることある</div>

<div class="res red pick">46<br>内輪ネタは家族チャットでやってほしい</div>

<div class="res blue">47<br>コメントオフだけで解決とは思わない</div>

<div class="res purple">48<br>す</div>

<div class="res blue">49<br>言葉の受け取り方って難しい</div>

<div class="res green pick">50<br>煽ってきた相手に勝つと気持ちいい</div>


<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">
忍者マストダイのスレはかなり独特。<br><br>

普通のゲームスレは攻略中心になるけど、<br>
このスレはコミュニティ観察の割合がかなり高い。<br><br>

ギルド  
合戦チャット  
ランキング  

この辺の人間関係がゲームと同じくらい話題になっている。<br><br>

ソシャゲは結局、<br>

ゲーム＋コミュニティ

この2つで出来ているっていうのがよく分かるスレだった。
</div>

<div class="source">
引用元<a href="https://talk.jp/boards/gamesm/1770779388">https://talk.jp/boards/gamesm/1770779388</a><br></div>

</div>
]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="https://game-commu.com/archives/12381965.html">
<title>30代からのスプラ3雑談所69</title>
<link>https://game-commu.com/archives/12381965.html</link>
<description>

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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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</style>


<div class="wrap">

<h2>概要</h2>

<div class="res red">
中年プレイヤー向けのスプラトゥーン雑談スレ。<br><br>

ある日突然<br>
専用ブラウザ問題で掲示板が大混乱。<br><br>

5chとTalkが分裂し<br>
住民がバラバラになる事態に。<br><br>

スレでは<br>

掲示板の状況  
マッチング環境  
ゲーム近況  

などがまったり語られている。
</div>

<div class="line"></div>

<a href="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/5/5/551d3fdc.png" target="_blank"><img src="https://livedoor.blogimg.jp/f3u2u3j2k6/imgs/5/5/551d3fdc-s.png" width="480" height="320" alt="IMG_7993" id="12913476" class="pict"></a><br><font size="5">書き込み</font><div class="line"></div>


<div class="res blue pick">1<br>若者の動きについていけない…でもゲームは楽しみたい</div>

<div class="res purple pick">2<br>専ブラからアクセスできなくなった？</div>

<div class="res blue">3<br>なんか面白いことになってるな</div>

<div class="res blue pick">4<br>ワッチョイ消えてるの気になる</div>

<div class="res blue">5<br>状況よくわからん</div>

<div class="res blue pick">6<br>専ブラ勢がtalkって掲示板に移動したらしい</div>

<div class="res purple">7<br>だから今日は人少ないのか</div>

<div class="res blue">8<br>専ブラ更新してない人も多そう</div>

<div class="res red">9<br>書き込みできなくなった</div>

<div class="res blue">10<br>よくわからぬ</div>

<div class="res blue pick">11<br>クーデターみたいなこと起こってて驚いた</div>

<div class="res blue">12<br>便利になってるのかなこれ</div>

<div class="res red">13<br>ワッチョイ無いのは微妙</div>

<div class="res blue">14<br>ブロック機能が有料なのか</div>

<div class="res purple">15<br>テスト書き込み</div>

<div class="res purple">16<br>謎の鳴き声</div>

<div class="res blue">17<br>専ブラ無いとブロックできないよな</div>

<div class="res purple pick">18<br>talkと5chで並行世界みたいになってる</div>

<div class="res blue">19<br>対戦で金バッジ来てビビった</div>

<div class="res red pick">20<br>マッチング変わったのか味方が弱い気がする</div>

<div class="res red">21<br>また人減った気がする</div>

<div class="res red pick">22<br>編成バランスがおかしい試合ある</div>

<div class="res purple">23<br>みんな生きてたんや</div>

<div class="res red">24<br>同じ状況で負け続いてる</div>

<div class="res purple">25<br>バイトばっかやってた</div>

<div class="res red pick">26<br>一方的な試合増えてる感じ</div>

<div class="res blue">27<br>5ch戻れた</div>

<div class="res blue">28<br>専ブラ使えないよね</div>

<div class="res purple pick">29<br>向こう側の中年たちもいるのか</div>

<div class="res blue">30<br>書き込み制限あるらしい</div>

<div class="res blue">31<br>Janeで来てみた</div>

<div class="res blue">32<br>JaneStyleテスト</div>

<div class="res purple">33<br>思ったより年齢層高かったのかも</div>

<div class="res red">34<br>最初から弱気な名前の人いるよな</div>

<div class="res purple pick">35<br>もう会えない人もいるのかな</div>

<div class="res purple">36<br>自分は消える</div>

<div class="res blue">37<br>ここ使えるのかな</div>

<div class="res blue">38<br>専ブラ次第で流れ変わりそう</div>

<div class="res blue">39<br>便利な方を使うだけ</div>

<div class="res blue">40<br>人多い方がいい</div>

<div class="res blue">41<br>ここって5chじゃない？</div>

<div class="res blue pick">42<br>コピー掲示板みたいなもの</div>

<div class="res blue">43<br>一週間くらいで決着つくかも</div>

<div class="res blue">44<br>多分合流はしない</div>

<div class="res purple">45<br>よく分からず使ってる人多そう</div>

<div class="res blue">46<br>書き込める方に住む</div>

<div class="res purple">47<br>夏休みイベントかな</div>

<div class="res purple">48<br>テスト</div>

<div class="res purple">49<br>会社PCから書いてた人いそう</div>

<div class="res purple pick">50<br>自分はスマホから書き込み中</div>


<div class="line"></div>

<h3>管理人の感想</h3>

<div class="res red">
この時期の掲示板分裂はかなりカオスだった。<br><br>

5ch  
Talk  
専ブラ  

この3つが絡んで  
ユーザーが完全に分断された状態。<br><br>

ただこのスレは中年向けだからか<br>
全体的に雰囲気がかなり穏やか。<br><br>

ゲームの愚痴より<br>
掲示板の行方を心配してる人が多いのが面白い。<br><br>

結果的には人が多い場所に戻っていく流れになるけど  
当時は本当に先が読めない空気だった。
</div>

<div class="source">
引用元<a href="https://talk.jp/boards/famicom/1688218021">https://talk.jp/boards/famicom/1688218021</a><br><br></div>

</div>
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